Алисън Цинкота / Смърчът
Въпреки името, мексиканските влакови домино, известни още просто като влакове, се играят предимно в САЩ. Една от най-популярните игри с домино, тя може да се играе с двама до 14 играчи, така че без значение колко голямо или малко е вашето семейство, всеки може да участва. Ето пълен набор от правила за тази забавна игра.
Бакшиш:
Няма „официален“ набор от правила за мексиканските влакови домино, тъй като има много малки вариации, в зависимост от източника. Нашите препоръчителни правила се основават на тези, които често се използват в състезателна турнирна игра.
Изисквания към играта
- Играчи : Най-добри с четири до осем играчи
- Оборудване : Обикновено мексиканските влакови домино се играят със стандартен набор от двойни 12 (12-12) домино с 91 домино, но размерът на комплекта може да се регулира в зависимост от броя на играчите. Всеки играч също се нуждае от маркер, като стотинка. Необходим е и един допълнителен маркер. "Станция", която да зададете в средата на масата, не е задължителна и може да бъде включена в търговските игрови набори. И накрая, ще ви трябват молив и хартия, които да използвате като подложка за оценка.
- Цел : Целта на Mexican Train е да бъде първият играч, който е определил всичките си домино във всеки рунд и да спечели общата най-малка точка, когато всички рундове са завършени.
Как да играя мексикански влак домино
Настройте играта
Изберете набор от домино, подходящ за броя на играчите:
- За 2 до 3 играчи използвайте комплект двойно-9 (9-9); всеки играч взема осем домино.
- За 4 до 6 играчи използвайте двойно-12 (12-12) набор; всеки играч взема 12 домино.
- За 7 до 8 играчи използвайте двойно-12 (12-12) набор; всеки играч взема 10 домино.
- За 9 до 12 играчи използвайте набор с двойно 15 (15-15); всеки играч взема 11 домино.
- За играчи от 13 до 14 използвайте набор от двойни 18 (18-18); всеки играч взема 11 домино.
Намерете двойното домино, което да служи като „двигател“ на играта. Това двойно домино ще бъде най-високото двойно домино в използвания комплект. Например, ако играете с 12-12 сета (препоръчително за 4 до 8 играчи), първоначалният двигател ще бъде 12-12 доминото.
Обърнете всички останали домино с лице надолу върху игралната маса и ги разбъркайте старателно.
Бакшиш
Комплектите игри, продавани в търговската мрежа, могат да имат централен хъб, който се използва като „кръгла къща“ или „станция“, от която ще бъдат изградени влаковете. Този хъб ще има монтаж, където е поставено двойното домино. Ако играете без този център, просто използвайте двойното домино като кръгла къща.
Рисувайте домино
Всички играчи изтеглят едновременно своите домино, без да показват другите играчи. Броят на изтеглените домино ще зависи от броя на играчите в играта.
След това всеки играч застава доминото си на ръба, така че да може да вижда лицата, но противниците им не могат. Останалите домино се оставят на масата с лицето надолу. Това снабдяване е известно като костен двор.
Започнете да играете
За да определи начинаещия играч, всеки играч изтегля едно домино от кошарата. Доминото с най-висок общ брой точки (пип) обозначава начинаещия играч.
Играч №1 започва да играе, като изгражда низ от домино от двигателя, започвайки с домино, което има брой точки, съответстващи на доминото на двигателя. Всяко домино в струната трябва да се играе, така че броя на точките да съответства на открития край на предходното домино.
Ако играч няма игра, той трябва да изтегли домино от костната купчина. Ако съвпада с броя на пипсите на двигателя, той може да бъде възпроизведен веднага.
Играта сега продължава по посока на часовниковата стрелка, като всеки следващ играч се опитва да изгради дренаж, излизащ от двигателя. Играчите, които не могат да стартират влака си, трябва да изтеглят домино от костната купчина (може да се играе веднага, ако броят на точките му съвпада с доминото на двигателя).
Играйте втори кръг
При второто завъртане около игралната маса всеки играч трябва да се опита да играе друго домино. Тук има няколко възможни пиеси. Играчът може:
- Играйте на домино, което съответства на броя на точките от изложената половина на предишното домино, играно в собствения им влак. Например, ако играч №1 е изиграл 12-5 домино в първия кръг, той вече може да играе домино, което има 5 пипса в края на влака си. Ако играч # 1 има двойно домино, съответстващо на броя на изложените точки, то се играе кръстосано (перпендикулярно) през изложената половина на предишното домино.
- Ако играч №1 няма възможна игра в собствения си влак, той може последователно да стартира "мексиканския влак", ако има друго домино, което съответства на броя на точките на централния двигател. Този нов мексикански влак е "обществен" влак, който е безплатен за всички играчи по време на играта.
- Ако играч №1 няма игра, той трябва да изтегли едно домино от костната купчина. Ако броят на точките му съвпада с отворения край на влака на играча, той може да бъде поставен незабавно. В противен случай играч №1 поставя маркер в края на влака, което означава, че влакът е отворен за игра на други играчи. Влакът на играч №1 вече ще остане свободен за използване от други играчи до момента, в който те отново могат да играят в собствения си влак. По това време маркерът може да бъде премахнат, което прави влака отново защитен от други играчи.
Играта сега продължава към играч №2 и следващите играчи, които имат същите опции:
- Играйте на домино с брой точки, който съответства на броя точки, изложени в края на техния влак.
- Започнете мексиканския влак, ако вече не е започнал.
- Играйте домино във влака на друг играч, който е отворен за обществено ползване с маркер.
- Ако не е възможна игра, играчът трябва да нарисува домино и да постави маркер в края на собствения си влак, което означава, че това е обществен влак, на който могат да играят други играчи. Този влак остава публичен до момента, в който играчът отново може да играе домино в собствения си влак.
Игра на двойки
Ако играчът има двойно домино, което съвпада с открития край на влака, играчът съобщава „двойно“ и незабавно поставя доминото напречно през открития край на влака. След това играчът трябва да играе второ домино във всеки влак, отговарящ на условията - или изпълнявайки собствения си дубъл, или играейки домино другаде на дъската.
Ако изложената двойна плочка не е „отговорена“ от играча, който я е играл, ТРЯБВА да се отговори от един от следващите играчи, преди домино да може да се играе някъде другаде. Когато играч не може да отговори на дубъл, играчът трябва да изтегли домино от костната купчина И да постави маркера в края на влака си, като го направи публичен.
Край на първия кръг
Кръг # 1 завършва, когато някой играч изиграе последното домино в ръката си. Веднага останалите играчи натрупват точките на доминото, които все още се държат в ръка. Един играч, определен като секретар, записва резултата на всички играчи - който има нисък брой, е спечелил рунда.
Играйте допълнителни кръгове
Играта продължава с следващите кръгове, като двигателното домино "отброява" до всяко последователно по-ниско двойно домино: двойно-11, двойно-10, двойно-9 и т.н. Правилата за всеки кръг са точно същите като за първата игра, с общо събрани точки и се добавят към текущия резултат на всеки играч в края на всеки рунд.
Край на играта
Когато е изигран пълен кръг с последното двойно домино (0-0), служещо за двигател, точките за всички кръгове се сумират, а играчът с по-нисък общ брой точки обявява победителя в играта.
Вариации на правилата
Има редица вариации на правило, които често се използват:
- За по-дълга игра понякога мексиканските влакови домино се играят само с едно домино, играно в първия кръг, а не с верига домино. Или това правило понякога се използва, когато играчите желаят да играят една кратка игра, състояща се от един рунд.
- В някои версии играч, който играе двойно, трябва да изпълни собственото си двойно домино, вместо да играе второто домино където и да е на дъската. Ако нямат подходящо домино, те трябва да изтеглят от костната купчина и да поставят маркер в края на влака си, като го правят публично достояние. Ако изтегленото домино съвпада с допустим влак, то може да се играе веднага.
- В друга вариация на правило, на двойно домино трябва да се отговори с „пилешки крак“ - поставяне на три домино в двата края и в центъра на двойното домино. С други думи, отговарянето на двойно-6 домино изисква играчът да има три домино с деноминации от 6 точки.
- Някои игри определят двойното 0 (0-0) домино като отчитане на 25 или 50 точки, което го прави домино, което много искате да избегнете да държите в ръката си в края на играта.