Как да играя Джин Руми

Съдържание:

Anonim

Песента на смърч / Катрин

Джин руми е стара игра на карти, измислена в началото на 1900-те; това е не само забавно, но помага да развиете концентрацията, паметта и уменията си за стратегическо мислене. Джин руми и руми са свързани игри с карти, но джин руми е предназначен само за двама играчи и върви много по-бързо от играта с карти за мултиплейър руми. Прегледайте целите, възможностите за отбелязване на точки и концепциите на играта, преди да започнете да играете, след това вземете подложка за резултати и започнете да „чукате“.

Целта на Джин Ръми

Целта на джин-руми играта е стратегическата работа с вашата ръка от карти, за да създавате сетове и тиражи, като в същото време елиминирате колкото се може повече карти "мъртва дървесина" (карти, които не са в набор или изпълнени). Ключът към играта е разбирането какво са картите за набор, бягане и мъртво дърво в джин руми.

Комплект: Комплектът е от три до четири карти, които са с еднакво класиране по брой. Един пример за комплект е 5 сърца, 5 диаманти и 5 пики. Друг пример за набор е 10 бухалки, 10 пика, 10 диаманти и 10 сърца.

Бягане: Бягане е три или повече карти от една и съща боя и в последователни класации. Един пример би бил диаманти 2, 3, 4 и 5. Друг пример за бягане е валет, дама и крал, тъй като картите на лицето са една и съща боя с последователни класирания.

Deadwood: Deadwood картите са индивидуални карти, които не са част от набор или се изпълняват. Ако имате сетове и бягания и вашите карти за мъртво дърво са общо 10 точки или по-малко, можете да завършите рунда. Пример за мъртва дървесина, която възлиза на 10 точки или по-малко, е ако имате 2 диаманта и 6 сърца, което е равно на 8 точки. Ако имате нула карти от мъртва дървесина, имате джин ръка и почукате на масата, за да получите точките си за рунда.

Играта обхваща няколко кръга, но завършва, когато един играч достигне 100 точки въз основа на възможностите за точкуване на играта.

Опции за точкуване в Gin Rummy

Можете да поддържате проста система за точкуване във вашите игри за джин руми или можете да създавате вариации в точкуването като начин да направите играта по-интересна. Ето няколко опции:

Продължаващ джин: Ако почукате, но нямате несравними карти, имате "джин" и ще спечелите 25 бонус точки. Вашият опонент, който не е почукал, не може да вкара точки, дори ако вашият опонент също няма несравними карти.

Точки за почукване : Ако почукате, ще получите точки, които са равни на разликата между ръката ви на мъртво дърво и ръката на противника. Например, ако почукате и имате карти с мъртва дървесина, които са общо пет, а опонентът ви има 10 точки с мъртва дървесина, тогава ще получите пет точки (разликата между пет и 10).

Точки на победителя: Някои играчи на джин руми добавят 25 бонус точки към рунд, за да ускорят играта.

Точки за подрязване : Подбиването е, когато вие и вашият опонент имате еднаква стойност на картите от мъртва дървесина (понякога наричани "несмесени" карти). Ако почукате, но вие и вашият опонент имате еднакво мъртво дърво, вие сте подбивали опонента си. В този случай опонентът ви печели 10 допълнителни точки за подбиване.

Кога и защо да чукам в Джин Ръми

Рунд джин-реми моментално приключва, когато играч „почука“. Има две точки в кръг, където играчът може да почука:

  1. Ако вашите мъртви карти добавят до 10 или по-малко, можете да почукате, което е известно като "слизане".
  2. Ако имате нула карти от мъртва дървесина и всичките ви карти са части от сетове и тиражи, можете да почукате и това е известно като "going gin".

Как да започнете да играете Gin Rummy

  • Брой играчи: Двама (но има вариация в играта за трима играчи)
  • Тесте за карти: Стандартно тесте с 52 карти (оставете настрана жокерите, няма да ви трябват за играта)
  • Стойности на картите : Картите с лице, като валета, дами и крале са по 10 точки, аса са само по една точка, а номерираните карти са с номинална стойност (6 пика е шест точки, например)
  • Настройка на картата: Дилърът разбърква тестето и раздава карти на всеки играч един по един, докато и двамата имат 10 карти; останалите карти се поставят между играчите, за да образуват запаса с лицето надолу на масата, а горната карта се поставя с лицето нагоре до запаса, което се нарича купчина за изхвърляне.
1:36

Гледайте сега: Как да играете Джин Руми

Указатели за джин руми кръгове

Всеки нормален завой в рунда се състои от две части:

  1. Първо, трябва да вземете карта - или горната карта от купчината за теглене, или най-горната карта от купчината за изхвърляне.
  2. Второ, трябва да изхвърлите карта (с лицето нагоре) в горната част на купчината за изхвърляне.

Още на първия завой на всеки нов стратегически кръг недилърът решава дали да вземе първата карта с лице нагоре или не. Ако този играч откаже, дилърът може да вземе картата. Ако един от играчите вземе картата, този играч завършва своя ход, като отхвърля, а след това другият играч взема ход. Ако и двамата играчи откажат да вземат картата, недилърът започва играта, като изтегля горната карта от купчината за теглене.

Играта продължава така, докато някой не обяви „джин“ или почука на масата. Ако само две карти останат в тегленето, след като играчът изхвърли и нито един играч не е почукал, рундът завършва с равенство и същият играч се раздава отново.

Вариации на джин руми

Ако обичате джин руми, опитайте други популярни варианти, като джин от Оклахома и джин от Холивуд. Всеки тип игра с джин руми ще има малко по-различни правила за точкуване.