Ерих Рау / Гети изображения
Oh Hell е проста игра на карти с трикове, като например Spades с обикновена игра или с двама играчи, която представя толкова стратегическа игра, колкото всяка популярна настолна игра. Играта Wizard, публикувана от US Games, е базирана на Oh Hell. Тази игра понякога се нарича Oh Pshaw или Blackout.
Играчи
Трима до седем играчи.
Палуба
Стандартна колода с 52 карти. Асото е високо; две е ниско.
Цел
За да спечелите най-много точки, като точно прогнозирате колко трикове ще спечелите.
Настройвам
Разбъркайте картите. Изберете дилър. За всяка следваща ръка играчът вляво от предишния дилър става новият дилър.
Броят на ръцете в тази игра с карти варира в зависимост от броя на играчите:
- трима играчи, 15 ръце
- четирима играчи, 13 ръце
- петима играчи, 10 ръце
- шест играчи, осем ръце
- седем играчи, седем ръце
За първата ръка на играта всеки играч получава по една карта. За втора ръка всеки играч получава две карти. Третата ръка, три карти и така до края на играта.
След раздаване на картите, дилърът обръща следващата карта нагоре. Костюмът на тази карта установява козирната боя (в последната ръка на играта няма козирна боя, така че тази карта не се обръща с лицето нагоре).
Останалите карти се оставят настрана и не се използват в тази ръка.
Наддаване
Играчът отляво на дилъра наддава първо. Всеки играч трябва да наддава; никой не може да мине. Законните оферти варират от 0 до броя карти, раздадени за този кръг. Например, ако се раздадат четири карти, законните оферти варират от 0 до 4.
Играчите наддават за броя трикове, които според тях ще спечелят в тази ръка.
Геймплей
Играчът отляво на дилъра играе първи или "води". Играта продължава по часовниковата стрелка. Всеки играч трябва да последва костюма (т.е. да играе същия костюм, който е бил воден), ако е възможно.
Обикновено всеки трик се печели от играча, който е изиграл най-висок ранг във водената боя. Ако обаче водният костюм не е коз и един или повече играчи са изиграли коз, тогава трикът се печели от играча, който е изиграл най-високия ранг на коз.
Когато даден трик е спечелен, печелившият играч задава трика пред себе си, така че е лесно да се каже колко трикове е спечелил всеки играч.
Точкуване
Един играч служи като голмайстор. Докато всеки играч прави своята оферта, секретарят ги записва. Цялата информация за офертите е отворена и всеки играч може да поиска напомняне кой какво е предложил по всяко време по време на играта.
Играчите печелят точки само чрез точно предсказване на броя ръце, които ще спечелят. Оферта, която е твърде висока или твърде ниска, получава нула точки.
Всеки играч, който направи своята оферта, печели точно 10 точки плюс броя на спечелените трикове. Например, Ивелин наддаде четири и спечели четири трика. Тя печели 14 точки (10 + 4). Франк направи нула и спечели нула трикове. Той печели 10 точки (10 + 0).
Печеливш
Играчът с най-висок общ резултат в края на играта е победителят.
Вариации на правилата
- Някои хора играят в обратна посока. Тоест, първо се играе най-голямата ръка и всеки играч получава само една карта за последната ръка. Някои не харесват това правило, защото затруднява играч, който е назад, да се върне и да спечели.
- Някои играчи бягат от една карта до максимум и след това обратно към една. Други играчи започват от максимума, стигат до една карта и след това се връщат до максимума.
- Някои хора предпочитат да играят, че общият брой оферти за трикове не може да се равнява на наличния брой. Например, ако това е петата ръка, общият брой оферти за трикове не може да бъде равен на пет. Това гарантира, че поне един играч няма да направи офертата си за всяка ръка.
- Някои играчи използват едновременно наддаване. В този вариант всеки решава какво ще наддава за всеки и след това всички играчи разкриват офертите си едновременно. Най-често това се прави чрез поставяне на един или два юмрука на масата, броене до три и всеки да разкрие няколко пръста едновременно.
- В испанската версия на играта, известна като La Podrida, играчите, които не могат да последват примера, трябва да играят коз, ако имат такъв.
Точкуване на вариации
- Някои хора вкарват, така че играчите, които пропуснат офертата си, вкарват по една точка за всеки взет трик. Например Джордж наддаде три и спечели четири трика. Той не печели 10 точки бонус, но отбелязва четири точки.
- Някои играчи предпочитат алтернативна схема за отбелязване на нула. В тази опция за точкуване играч, който успешно предложи нула, печели пет точки плюс броя на триковете в ръката. Например, Хелън направи нула и спечели нула трикове в седмата ръка, когато се играят седем трика. Тя печели 12 точки (5 + 7).