Пълни правила на играта на прасетата

Съдържание:

Anonim

Фотография Тим Грист / Гети изображения

Независимо дали сте закъсали в чакалнята, имате нужда от забавление в ресторант или търсите проста игра, която да играете, докато сте на почивка, Pig е идеалният начин да прекарате времето със семейството си. И всичко, от което се нуждаете, е една шестоъгълна матрица и начин да запазите резултата.

Свинята се счита за игра на риск, където рискувате всичко, за да видите дали можете да спечелите повече. Числата на матрицата (с изключение на "1") представляват точки, които могат да се натрупат - победителят е първият играч, достигнал 100 точки.

Брой играчи

Играта Pig е най-добра с двама играчи, но може да работи с повече хора. Само имайте предвид, че престоят между завоите се увеличава с всеки допълнителен играч, което може да бъде предизвикателство за най-малките.

Правила на играта

На търн играчът хвърля матрицата многократно. Целта е да се натрупат възможно най-много точки, като се съберат числата, навити на матрицата. Ако обаче играч хвърли 1, ходът на играча е приключил и всички точки, които са натрупали по време на този ход, се губят. Хвърлянето на 1 не изтрива целия ви резултат от предишни завои, а само общата сума, спечелена по време на тази конкретна ролка.

Играчът може също да избере да задържи (да спре да търкаля матрицата), ако не иска да рискува да хвърли 1 и да загуби всичките си точки от този ход. Ако играчът реши да задържи, всички точки, завъртени по време на този ход, се добавят към неговия или нейния резултат.

Когато играч достигне общо 100 или повече точки, играта приключва и този играч е победителят.

Примери за точкуване

Ето два примера за това как да поддържате резултата в Pig:

Пример 1: Шери хвърля 3 и решава да продължи да търкаля. Тя се хвърля още седем пъти, получавайки 6, 6, 6, 4, 5, 6 и след това 1. Тъй като хвърли 1, ходът на Шери приключи и тя печели 0 точки за този ход.

Пример 2: Крейг хвърля 6 и решава да продължи. След това избира да хвърли още четири пъти, получавайки 3, 4, 2 и 6. Той решава да задържи (и да не рискува да получи 1). Крейг печели 21 точки за този ход (6 + 3 + 4 + 2 + 6 = 21).

Алтернативни версии

Можете да промените малко играта на Свиня, като използвате две шестстранни зарове. В тази версия, ако играч хвърли и един от заровете е 1, ходът завършва и не се взимат точки (както е при прасето с една матрица). Ако обаче играч хвърли 1s на двете зарове (змийски очи), това се брои за 25 точки.

Други двойки струват двойни точки, така че двойните двойки на стойност 8 точки, двойните 3 на стойност 12 точки, двойните 4 на стойност 16 точки, двойните 5 на стойност 20 точки и двойните 6 на стойност 24 точки.