Клаус Тийдж / Гети изображения
Pitch е известен също като Auction Pitch или Setback. Тези правила са за стъпка за самостоятелна игра. Може да се играе и като партньорска игра с два отбора от двама играчи.
Играчи
3 до 7 играчи, най-добре с 4 играчи.
Някои източници казват, че 6 е максималният брой играчи; някои източници казват, че можете да играете с двама играчи.
Палуба
Стандартна колода с 52 карти.
Ранг
Асото е високо; 2 е ниско.
Цел
За да спечелите най-много точки, като печелите трикове.
Настройвам
Разбъркайте тестето и раздайте по шест карти на всеки играч. Традиционно картите се раздават по три наведнъж.
Забележка : При 4 играчи, само 24 от 52-те карти ще бъдат в игра. Това е важно да се помни, когато правите оферти.
Наддаване
- Започвайки с плейъра вляво от дилъра и движейки се по посока на часовниковата стрелка.
- Всеки играч има един шанс да наддава за броя точки, които очаква да спечели. Единствените законни оферти са пропуски, 1, 2, 3 или 4.
- Играчът може да посочи оферта от 4, като веднага постави карта от ръката си в средата на масата, с лицето нагоре. (Това е известно като „качване“.)
- Офериращият с висока цена (известен като "стомна") прави първата преднина и първата изиграна карта определя козовия костюм за целия кръг от шест трика.
- Забележка : Ако никой друг играч не наддава, дилърът трябва да наддава поне 2. Ако други играчи са подали оферти 1, 2 или 3, но никой не е подал оферта (оферта 4), дилърът може да „открадне офертата“, като наддаде същото като текущата висока оферта.
Илюстрация: Смърчът / Хилари Алисън
Геймплей
Ако играчът може да последва примера, той може или да го направи, или да изиграе коз. (Казано по друг начин, играчът може да изиграе коз, дори ако е в състояние да последва примера.) Ако играчът не може да последва примера, той може да изиграе всяка карта в ръката си.
След като всеки играч изиграе карта, трикът свършва. Победителят в трика е играчът, който е изиграл най-високия коз, или ако не е изигран коз, играчът, който е изиграл най-високата карта на водещата боя.
Победителят в трика води следващия трик.
Точкуване
В края на рунда картите се оценяват, както следва:
- 1 точка за спечелване на най-високия коз в играта
- 1 точка за спечелване на най-ниския коз в играта
- 1 точка за спечелване на Джак на козовете
- 1 точка за спечелване на "игровия резултат" (описан по-долу).
Други правила за точкуване:
- Ако Джакът на козовете не е в игра, тази точка не се присъжда.
- Ако има равен резултат за резултата от играта, тази точка не се присъжда.
- Ако има само един коз в играта, той печели 2 точки както като висок коз, така и като нисък коз. Ако единственият коз в играта е Джак, той печели 3 точки.
Резултатът от играта
Резултатът в играта се определя, като се види кой играч има множество от следните "трик точки" (повече от всеки друг играч, но не непременно мнозинство):
- 10 трик точки за всеки 10
- 4 трик точки за всеки асо
- 3 трик точки за всеки крал
- 2 трик точки за всяка кралица
- 1 трик точка за всеки Джак
Ако стомната спечели поне толкова точки, колкото е наддал, той печели толкова точки, колкото е спечелил. Ако той не направи офертата си, офертата му се изважда от резултата му.
Забележка : Възможно е играчът да има отрицателен резултат.
Играчи, които не са стомна, печелят толкова точки, колкото са спечелили.
Спечелените точки могат да бъдат проследени на хартия или с помощта на покер чипове.
Играчът вляво от дилъра става новият дилър за следващия кръг.
Печеливш
Първият играч, достигнал най-малко 7 точки в края на ръка, в която той е стомна, печели играта. Някои предпочитат да играят на 11 или 15 или, за още по-дълга игра, 21.
Забележка : Изискването, че можете да спечелите играта само след ръка, в която сте стомна, означава, че печелившият играч може да има по-малко точки от губещ играч.