Клаус Тийдж / Гети изображения
Pitch е известен също като Auction Pitch или Setback. Тези правила са за стъпка за самостоятелна игра. Може да се играе и като партньорска игра с два отбора от двама играчи.
Играчи
3 до 7 играчи, най-добре с 4 играчи.
Някои източници казват, че 6 е максималният брой играчи; някои източници казват, че можете да играете с двама играчи.
Палуба
Стандартна колода с 52 карти.
Ранг
Асото е високо; 2 е ниско.
Цел
За да спечелите най-много точки, като печелите трикове.
Настройвам
Разбъркайте тестето и раздайте по шест карти на всеки играч. Традиционно картите се раздават по три наведнъж.
Забележка : При 4 играчи, само 24 от 52-те карти ще бъдат в игра. Това е важно да се помни, когато правите оферти.
Наддаване
- Започвайки с плейъра вляво от дилъра и движейки се по посока на часовниковата стрелка.
- Всеки играч има един шанс да наддава за броя точки, които очаква да спечели. Единствените законни оферти са пропуски, 1, 2, 3 или 4.
- Играчът може да посочи оферта от 4, като веднага постави карта от ръката си в средата на масата, с лицето нагоре. (Това е известно като „качване“.)
- Офериращият с висока цена (известен като "стомна") прави първата преднина и първата изиграна карта определя козовия костюм за целия кръг от шест трика.
- Забележка : Ако никой друг играч не наддава, дилърът трябва да наддава поне 2. Ако други играчи са подали оферти 1, 2 или 3, но никой не е подал оферта (оферта 4), дилърът може да „открадне офертата“, като наддаде същото като текущата висока оферта.
Геймплей
Ако играчът може да последва примера, той може или да го направи, или да изиграе коз. (Казано по друг начин, играчът може да изиграе коз, дори ако е в състояние да последва примера.) Ако играчът не може да последва примера, той може да изиграе всяка карта в ръката си.
След като всеки играч изиграе карта, трикът свършва. Победителят в трика е играчът, който е изиграл най-високия коз, или ако не е изигран коз, играчът, който е изиграл най-високата карта на водещата боя.
Победителят в трика води следващия трик.
Точкуване
В края на рунда картите се оценяват, както следва:
- 1 точка за спечелване на най-високия коз в играта
- 1 точка за спечелване на най-ниския коз в играта
- 1 точка за спечелване на Джак на козовете
- 1 точка за спечелване на "игровия резултат" (описан по-долу).
Други правила за точкуване:
- Ако Джакът на козовете не е в игра, тази точка не се присъжда.
- Ако има равен резултат за резултата от играта, тази точка не се присъжда.
- Ако има само един коз в играта, той печели 2 точки както като висок коз, така и като нисък коз. Ако единственият коз в играта е Джак, той печели 3 точки.
Резултатът от играта
Резултатът в играта се определя, като се види кой играч има множество от следните "трик точки" (повече от всеки друг играч, но не непременно мнозинство):
- 10 трик точки за всеки 10
- 4 трик точки за всеки асо
- 3 трик точки за всеки крал
- 2 трик точки за всяка кралица
- 1 трик точка за всеки Джак
Ако стомната спечели поне толкова точки, колкото е наддал, той печели толкова точки, колкото е спечелил. Ако той не направи офертата си, офертата му се изважда от резултата му.
Забележка : Възможно е играчът да има отрицателен резултат.
Играчи, които не са стомна, печелят толкова точки, колкото са спечелили.
Спечелените точки могат да бъдат проследени на хартия или с помощта на покер чипове.
Играчът вляво от дилъра става новият дилър за следващия кръг.
Печеливш
Първият играч, достигнал най-малко 7 точки в края на ръка, в която той е стомна, печели играта. Някои предпочитат да играят на 11 или 15 или, за още по-дълга игра, 21.
Забележка : Изискването, че можете да спечелите играта само след ръка, в която сте стомна, означава, че печелившият играч може да има по-малко точки от губещ играч.