
Смърчът / Марго Кавин
В този член- Избор на първия играч
- Преместване на пулове
- Подвижни двойки
- Удряне на петно на противника
- Лагер
- Удвояващ куб
- Печеливш
Модерната табла може да проследи корените си до древната египетска игра Сенет и месопотамската игра Кралската игра на Ур. Таблата включва двама играчи; целта на играта е да бъде първият играч, който е преместил всичките си 15 пулове от началната им позиция извън дъската. Оборудването за играта е просто; ще имаш нужда:
- Табла за табла
- 15 пулове за всеки играч (традиционно единият комплект е тен, а другият е кафяв)
- Две или четири 6-странични зарове (традиционно всеки играч получава своите собствени 6-странични зарове)
- По избор: удвояващ куб
Преди да започнете, разбира се, ще трябва да настроите дъска за табла.
Избор на първия играч

Всеки играч хвърля една матрица. Играчът с по-висока ролка отива първи; ако има равенство, играчите се хвърлят отново. Резултатът от това хвърляне се използва и от първия играч, за да направи първия ход в играта, въпреки че някои играчи предпочитат първият играч да хвърли заровете си за първото хвърляне.
Преместване на пулове

На всеки ход първо хвърляте и двете зарове. След като хвърлите заровете, премествате една или повече пулове, ако е налице легален ход.
Броят, хвърлен на всяка матрица, определя колко точки можете да преместите. Вашият пул може да бъде преместен само до отворена точка (точка, която не е заета от две или повече от пуловете на опонента ви).
Всяка матрица представлява отделен ход. Например, ако превъртите четворка и единица, можете да преместите една чекерка четири интервала в отворена точка и различна шашка едно пространство в отворена точка, или можете да преместите една чекерка пет интервали в отворена точка. Ако решите да използвате и двете зарове за една проверка, трябва да е отворена междинна точка (в този пример или четири интервала, или едно интервал от началната точка).
Винаги трябва да използвате колкото се може повече от вашите хвърляния на зарове, дори когато това не е във ваша полза. Ако е наличен само един легален ход, трябва да предприемете този ход. Ако и двата хода биха били законни, но не и двата хода, трябва да използвате по-голямото число. Ако няма легален ход, губите своя ред.
Подвижни двойки

Ако хвърлите двойки, трябва да направите общо четири хода. С други думи, ако хвърлите двойни 5 секунди, можете да направите четири хода от пет интервала, използвайки всяка комбинация от пулове (при спазване на обичайните правила, свързани с извършването на ходове).
Удряне на петно на противника

Ако една точка за проверка от който и да е цвят се намира на точка, това е известно като петно. Ако пулът ви кацне върху петно на противника, пулът на противника се отстранява от дъската и се поставя върху лентата (дървената площ, разделяща игралната дъска наполовина). Това е известно като "удряне" на петна на опонента ви.
Ако една или повече от вашите пулове са на лентата, трябва да ги върнете на дъската, преди да преместите други. Това става чрез преместване на пула от лентата в отворена точка на дъската на опонента, съответстваща на едно от числата, които търкаляте. Ако и двете разточени числа съответстват на точки, които не са отворени, тогава губите своя ред.
Ако можете да въведете една или повече от пуловете си от лентата, но не всички, трябва да го направите. След това губите всички останали ходове.
След като последният ви пул бъде върнат на дъската, всички останали числа на заровете трябва да бъдат изиграни. Можете да преместите всеки пул, включително този, който току-що е върнат на дъската.
Лагер

След като всичките ви пулове са на вашата дъска, можете да започнете да отслабвате. Това е процесът, чрез който премахвате пуловете си от дъската.
Важно е да запомните, че не можете да понесете никакви пулове, освен ако всичките ви пулове не са на вашия дом. Например, ако една или повече от вашите пулове са на лентата, не можете да понесете никакви пулове, дори ако всичките ви други пулове са на вашия дом.
Можете да издържите пула, като превъртите номера, който съответства на точката, в която се намира този пул. Например, ако хвърлите четворка, можете да премахнете пул от четвъртата точка.
Ако превъртите номер, за който няма проверка в съответната точка, трябва да направите легален ход, използвайки проверка на точка с по-голям номер. Например, ако хвърлите тройка и всичките ви пулове са на четвърта точка или по-висока, трябва да преместите една от тях напред с три точки. Ако не е възможно такова преместване, трябва да премахнете контролер от възможно най-високата точка. Никога не се изисква да търпите, ако е налице друг легален ход.
Удвояващ куб

Табла може да се играе като поредица от игри, като играчите се надпреварват да достигнат определен брой точки, за да спечелят. След като научите как е лесно да използвате куб за удвояване на табла.
Печеливш

Първият играч, преместил всичките 15 пулове от началната им позиция извън борда, печели играта.
