Яхтата е играта на зарове с обществено достояние, на която се основават публикуваните игри Yahtzee и Kismet. Ето как се играе.
Основите на яхтата
Играчи
1 или повече играчи. Най-добре с 2 до 5 играчи.
Оборудване
5 шестоъгълни зарове, заедно с молив и хартия, за да запазите резултата.
Цел
За да спечелите повече точки от опонентите си, като търкаляте определени комбинации от числа.
Настройвам
Създайте лист с резултати с 12 реда и колона за всеки играч. Маркирайте редовете, както следва:
- Яхта
- Голяма права
- Малък прав
- Четири от вида
- Пълна къща
- Избор на играч
- Шестици
- Петици
- Четири
- Тройки
- Двойки
- Нечий
Дефиниции
- Яхта: Пет от същия брой (напр. 4-4-4-4-4).
- Голям стрейт: Пет поред, започвайки с 6 (т.е. 6-5-4-3-2).
- Малък стрейт: Пет поред, започвайки с 5 (т.е. 5-4-3-2-1).
- Четири от един вид: Четири от същия брой (напр. 5-4-4-4-4).
- Пълна зала: Три от едно число, две от различно число (напр. 4-4-4-1-1).
- Избор на играч: Всяка комбинация от зарове.
- Шестици: Само шестици се броят за резултат.
- Петици: За отбелязване на точки се отчитат само петици.
- Четворки: За отбелязване на точки се броят само четворки.
- Тройки: Само тройките се броят за отбелязване.
- Две: Само две се отчитат за резултат.
- Тези: Само един се брои за отбелязване.
Как да играя
Търнът започва с играч, който хвърля и петте зарове. След това играчът може да остави настрана произволен брой зарове, като преобърне останалите, или може да спре да се хвърля и да продължи да вкарва. Законно е играчът да върти всичките пет зарове. Също така е законно да преобръщате заровете, предварително заделени.
На всеки ход играчът има максимум три хвърляния. След трето хвърляне играчът трябва да спре да се търкаля и да премине към точкуване.
Всеки играч ще има 12 завъртания по време на играта. След всеки ход играчът трябва да въведе резултат в един от редовете на листа с резултатите.
Пример: Ана хвърля 1-2-2-4-6. За второто си хвърляне тя решава да запази 2-те и да завърти останалите три зарове. Тя хвърля 4-4-6, така че вече има 2-2-4-4-6. Тя вече е вкарала Full House, така че за третото си хвърляне тя решава да запази четворките и да върне останалите три зарове. Тя хвърля 1-4-4 и сега има 1-4-4-4-4. Тя решава да вкара за Четири от рода.
Вероятно играчът ще направи хвърляне, което не отговаря на изискванията, за да спечели точки в никоя от останалите категории. В този случай играчът трябва да отбележи „0“ в една от наличните категории.
Точкуване на яхти и ценности
- Яхта: 50 точки. (Няма значение какви числа са на заровете.)
- Големи права: 30 точки.
- Малка направо: 30 точки.
- Четири от вида: До 30 точки. (Добавете стойностите на точките на всичките пет зарове, така че 4-4-4-4-1 биха спечелили 17 точки. Законосъобразно е да се използват пет вида за тази категория, така че 6-6-6-6-6 биха вкарали 30 точки.)
- Пълна къща: До 28 точки. (Добавете стойностите на точките на всички пет зарове, така че 3-3-3-6-6 ще спечели 21 точки. За да спечелите точки за фул хаус, трите вида трябва да се различават от двойката.)
- Избор на играч: До 30 точки. (Това служи като „уайлд кард“. Просто добавете точките на всички пет зарове.)
- Шестици: До 30 точки. (Добавете точковите стойности на всички шестици.)
- Петици: До 25 точки. (Добавете стойностите на точките на всички пет петна.)
- Четворки: До 20 точки. (Добавете стойностите на точките на четири валцувани четворки.)
- Тройки: До 15 точки. (Добавете стойностите на точките за всички търкалени тройки.)
- Двойки: До 10 точки. (Добавете стойностите на точките за всички валцувани двойки.)
- Тези: До 5 точки. (Добавете точките на всички разточени.)
Печеливша яхта
След като всеки играч е отбелязал точки във всяка категория, всеки от тях събира своите резултати. Играчът с най-висок резултат печели.