Как се играе игра на зарове за яхти

Съдържание:

Anonim
ЕКСТРЕМЕН ФОТОГРАФ / Гети Имиджис

Яхтата е играта на зарове с обществено достояние, на която се основават публикуваните игри Yahtzee и Kismet. Ето как се играе.

Основите на яхтата

Играчи

1 или повече играчи. Най-добре с 2 до 5 играчи.

Оборудване

5 шестоъгълни зарове, заедно с молив и хартия, за да запазите резултата.

Цел

За да спечелите повече точки от опонентите си, като търкаляте определени комбинации от числа.

Настройвам

Създайте лист с резултати с 12 реда и колона за всеки играч. Маркирайте редовете, както следва:

  • Яхта
  • Голяма права
  • Малък прав
  • Четири от вида
  • Пълна къща
  • Избор на играч
  • Шестици
  • Петици
  • Четири
  • Тройки
  • Двойки
  • Нечий

Дефиниции

  • Яхта: Пет от същия брой (напр. 4-4-4-4-4).
  • Голям стрейт: Пет поред, започвайки с 6 (т.е. 6-5-4-3-2).
  • Малък стрейт: Пет поред, започвайки с 5 (т.е. 5-4-3-2-1).
  • Четири от един вид: Четири от същия брой (напр. 5-4-4-4-4).
  • Пълна зала: Три от едно число, две от различно число (напр. 4-4-4-1-1).
  • Избор на играч: Всяка комбинация от зарове.
  • Шестици: Само шестици се броят за резултат.
  • Петици: За отбелязване на точки се отчитат само петици.
  • Четворки: За отбелязване на точки се броят само четворки.
  • Тройки: Само тройките се броят за отбелязване.
  • Две: Само две се отчитат за резултат.
  • Тези: Само един се брои за отбелязване.

Как да играя

Търнът започва с играч, който хвърля и петте зарове. След това играчът може да остави настрана произволен брой зарове, като преобърне останалите, или може да спре да се хвърля и да продължи да вкарва. Законно е играчът да върти всичките пет зарове. Също така е законно да преобръщате заровете, предварително заделени.

На всеки ход играчът има максимум три хвърляния. След трето хвърляне играчът трябва да спре да се търкаля и да премине към точкуване.

Всеки играч ще има 12 завъртания по време на играта. След всеки ход играчът трябва да въведе резултат в един от редовете на листа с резултатите.

Пример: Ана хвърля 1-2-2-4-6. За второто си хвърляне тя решава да запази 2-те и да завърти останалите три зарове. Тя хвърля 4-4-6, така че вече има 2-2-4-4-6. Тя вече е вкарала Full House, така че за третото си хвърляне тя решава да запази четворките и да върне останалите три зарове. Тя хвърля 1-4-4 и сега има 1-4-4-4-4. Тя решава да вкара за Четири от рода.

Вероятно играчът ще направи хвърляне, което не отговаря на изискванията, за да спечели точки в никоя от останалите категории. В този случай играчът трябва да отбележи „0“ в една от наличните категории.

Точкуване на яхти и ценности

  • Яхта: 50 точки. (Няма значение какви числа са на заровете.)
  • Големи права: 30 точки.
  • Малка направо: 30 точки.
  • Четири от вида: До 30 точки. (Добавете стойностите на точките на всичките пет зарове, така че 4-4-4-4-1 биха спечелили 17 точки. Законосъобразно е да се използват пет вида за тази категория, така че 6-6-6-6-6 биха вкарали 30 точки.)
  • Пълна къща: До 28 точки. (Добавете стойностите на точките на всички пет зарове, така че 3-3-3-6-6 ще спечели 21 точки. За да спечелите точки за фул хаус, трите вида трябва да се различават от двойката.)
  • Избор на играч: До 30 точки. (Това служи като „уайлд кард“. Просто добавете точките на всички пет зарове.)
  • Шестици: До 30 точки. (Добавете точковите стойности на всички шестици.)
  • Петици: До 25 точки. (Добавете стойностите на точките на всички пет петна.)
  • Четворки: До 20 точки. (Добавете стойностите на точките на четири валцувани четворки.)
  • Тройки: До 15 точки. (Добавете стойностите на точките за всички търкалени тройки.)
  • Двойки: До 10 точки. (Добавете стойностите на точките за всички валцувани двойки.)
  • Тези: До 5 точки. (Добавете точките на всички разточени.)

Печеливша яхта

След като всеки играч е отбелязал точки във всяка категория, всеки от тях събира своите резултати. Играчът с най-висок резултат печели.