
WIN-Initiative / Neleman / Getty Images
В този член- Награда En
- Вилици
- Щифтове
- Шишчета
Разбирането на тактиката на шаха може да ви помогне да се възползвате от грешките на опонента си и да избегнете да правите свои собствени. В повечето случаи губите игри поради тактически грешки; това може да бъде толкова просто, колкото да не успеете да уловите незащитено парче. Фигура, която е атакувана, но не е защитена, се нарича en награда.
Награда En
В диаграмата по-горе черното има незащитен рицар на b7. Уайт може да играе Rxb7, печелейки рицаря. Вземането на фигури като това е най-лесният начин да се получи материално предимство, което е най-добрият начин да спечелите шахматна партия. Ако сте начинаещ, вземането на фигури, които са награда, и защитата на фигурите ви, когато са уязвими, са най-добрият начин да подобрите играта си.

Вилици
Понякога едно парче може да атакува две или повече противоположни фигури едновременно. Това е известно като вилица. Рицарите са ценени заради способността си да разклоняват, но всяка фигура има потенциал да разклони множество врагове.
Диаграмата по-горе илюстрира типична рицарска вилица. Уайт току-що изигра 1. Nd6 + и неговият рицар сега атакуват както черния крал, така и дамата. Блек трябва да премести своя цар на сигурен квадрат, като Kf8. Тогава белите могат да играят 2. Nxb7, печелейки кралицата.
Вилиците са мощни, защото опонентът ви може да движи само по една фигура наведнъж, което затруднява избягването на загуба на поне една фигура. Ако сте жертва на разклонение, потърсете начини да преместите едно парче, за да защитите друго или да направите по-голяма заплаха - например проверка, на която опонентът ви трябва да отговори. Тази стратегия може да ви даде достатъчно време, за да спасите всичките си фигури от атаката.

Щифтове
Пинът е често срещана тактика, която ограничава движението на фигурите на опонента ви. Създайте щифт, като атакувате фигура по такъв начин, че ако опонентът ви я премести, ще можете да уловите по-ценна фигура зад нея. Само парчета от дълги разстояния - дами, топки и епископи - могат да създават щифтове.
Ако фигурата зад фиксираната фигура е цар, фиксираната фигура няма право да се движи, тъй като е незаконно поставянето на цар в шах. Това се нарича абсолютен щифт. Ако преместването на фиксираното парче би позволило само по-ценно парче - например дама - да бъде уловено, то се нарича относително пин.
Диаграмата по-горе илюстрира абсолютен щифт. Въпреки че е ред на черните да се движат, няма начин той да спаси топа на d5; опитът да се премести ще постави черния крал под контрол заради белия епископ на b3. След като Блек премести своя крал, белите могат да играят Bxd5, спечелвайки топа.

Шишчета
Шишчетата са тясно свързани с щифтовете: Те изглеждат много сходни, но работят обратно. В шиш ценно парче се атакува и принуждава да се движи, за да се избегне залавянето, оставяйки по-малко ценно парче зад него свободно за залавяне. Подобно на щифтовете, можете да създавате шишчета само с помощта на парчета от голям обсег.
В диаграмата по-горе черният крал се проверява от белия топ. Кралят на Блек може лесно да премине на сигурно място, но това позволява на белите да играят Rxe8, печелейки кралицата.
