Смърчът / Марго Кавин
Готови ли сте за предизвикателна игра на Clue? Ако е така, като откриете отговора кой е убил измислен герой на име Мистър Боди, в коя стая в имението му и с помощта на кое оръжие ще спечелите играта. И едновременно с това ще укрепите своите дедуктивни аргументи и умения за логистично мислене. Друга подобна игра, която не изисква никакво оборудване, е Wink Murder.
Clue е класическа настолна игра за играчи на възраст над осем години. Играта отнема около час игра и призовава три до шест играчи да разследват убийство чрез събиране на доказателства. Победител е играчът, който чрез процеса на елиминиране може да разбере кои три карти са скрити в тайния плик, съдържащ отговорите за убийството на г-н Боди.
Clue често се нарича Cluedo във Великобритания, където е изобретен по време на Втората световна война. Първо се наричаше „Убийство“, докато издателят го преименува на „Клуедо“ (което включва латинската дума „ludo“, което означава „играя“). Играта е лицензирана от Parker Brothers и е преименувана на Clue.
Използвайте съветите в това основно ръководство за бързо стартиране на играта, което включва няколко печеливши трика, за да поддържате ръкава си.
Настройвам
Ето всички компоненти, от които се нуждаете за играта:
- Clue игрална дъска
- 6 заподозрени жетони
- 6 оръжия за убийство
- Зарове
- Детективска тетрадка
- Секретен плик
- Карти за стая
- Карти с оръжие
- Карти с герои
След като разполагате с всичките си компоненти, можете да настроите играта да започне да играе. Накратко, всеки играч има ход, за да хвърли матрица и да премести определен жетон по площадите и в стаите в „имението“. По време на играта играчите участват в следене по пътя, докато някой си помисли, че знае точно кои три карти са скрити в тайния плик. Да започна:
- Всеки играч избира фигура от героя.
- Един човек сортира картите по вид и разбърква всяка купчина с лицето надолу.
- Без да гледа, разбъркващият човек взема една заподозрена карта, една карта с оръжие и една карта за стая, след което плъзга картите в тайния плик.
- След това някой друг разбърква и раздава останалите карти по посока на часовниковата стрелка на играчите, докато всички карти бъдат раздадени.
- Поставете по едно оръжие за убийство във всяка стая (някои Clue игри присвояват оръжия на определени стаи).
- След това поставете фигури от символи върху зададените начални квадрати и можете да започнете да играете.
Гледайте сега: Как да играете Clue
Основи на преместването на парчетата
Има много фини начини да получите точната информация, от която се нуждаете, за да спечелите играта, която надхвърля основните правила. Но за да започнете, ето няколко от правилата на Clue, които трябва да отбележите, когато движите фигури около дъската. Вижте това кратко ръководство, за да поддържате играта безпроблемно:
Придвижване по площадите: Героят Мис Скарлет винаги прави първия завой в Clue. След като Мис Скарлет стартира играта, обикаляйте по часовниковата стрелка около масата за завъртания. Играчът хвърля матрицата и премества игралната фигура по жълтите или белите квадратчета (дъските могат да имат различни цветни квадратчета). Площадите са като "коридорите" на имението. Играчите могат да се движат само хоризонтално или вертикално, но никога по диагонал.
Преместване в стаи: Една от целите на играта е да накарате вашето парче да се премести в стая, за да можете да правите подозрителни предложения, за да съберете повече улики. Можете да влезете в стая през врата, стига матрицата, която хвърляте, да има номера, който ви е необходим, за да стигнете до стаята. В една стая могат да бъдат множество играчи. Играчите могат също да скочат в стая през таен проход, вместо да хвърлят матрицата.
Изселване от стаите: Има три начина, по които играчът може да се изнесе от стаята. Можете да хвърлите матрицата и да излезете през врата. Можете да излезете през един от тайните проходи на стаята. Или, ако сте заподозрян, вашето парче автоматично ще бъде прехвърлено в друга стая, където се смята, че сте убили г-н Боди.
СмърчътОснови на внушаването на заподозрян
След като преместите парчето си в стая, можете да направите предложение, което да ви помогне да премахнете подозрителните възможности, като познаете убиеца, оръжието за убийство и мястото на убийството. Например, ако току-що сте влезли в салона и сте готови да отгатнете, може да кажете нещо от рода на: „Предполагам, че престъплението е извършено от полковник Мустард в салона с кинжал“. След това посоченият заподозрян и оръжието за убийство се преместват в текущата стая, в която сте, за която сте предположили, че е местоположението на убийството.
Това е времето, когато започва детективската работа. Ето основите за това как можете да се справите с подозрително предложение:
- Ако сте предложили заподозрян, играчът отляво трябва да опровергае теорията ви, като извади карта от ръката му, която съответства на убиеца, оръжието или местоположението, за което подозирате. Ако играчът има една или повече от тези карти, за да опровергае вашата теория, играчът може да покаже само вас и никой друг играч тази карта. Ако играчът има повече от една от посочените карти, те могат да ви покажат само една.
- Ако този играч не може да направи това, играчът отляво трябва да опита да опровергае предложението, като тайно покаже карта от ръката си, която съответства на вашата теория.
- Тази отговорност преминава по посока на часовниковата стрелка, докато играчът не може тайно да ви покаже карта, за да опровергае вашата теория, или докато всички играчи имат шанс.
- Ако играч разкрие карта, използвайте вашия детективски бележник, за да следите възможностите. Бележникът на вашия детектив съдържа вашата лична строго секретна информация, така че играчите не трябва да си виждат тетрадките.
Основна печеливша стратегия
Добра идея е да правите подозрително предложение всеки път, когато влезете на свой ред в стаята като стратегия за спечелване на играта.
СмърчътОснови на повдигане на обвинение
Готови сте да отправите окончателно обвинение (което се различава от предполагаемото предложение), когато сте премахнали всички фалшиви възможности и не сте опровергали вашите предложения. Ако вярвате, че сте решили случая, завършете своя ред, като направите обвинение. Можете да съобщите, че правите обвинение и да посочите окончателното си предположение за убиеца, оръжието за убийство и картите с местоположението на убийството, които са в тайния плик.
След като направите това, можете дискретно да разгледате трите карти в тайния плик. Ако сте прави, ще сложите картите в плика с лицето нагоре на масата, доказвайки на всички играчи, че сте спечелили играта.
Ако обаче грешите, губите играта и сте елиминирани от игра. След това тайно ще върнете трите карти в плика на убийството, без да ги разкривате. Ако всички играчи с изключение на един отправят неправилно обвинение, последният стоящ играч печели играта Clue.
Смърчът