Илюстрация: Смърчът / Колин Тиг
Крокиноле може да бъде проследено до 1876 г. Това е настолна игра, която остава много популярна и днес, защото е проста и изключително забавна игра на умения.
В Crokinole има двама или четирима играчи в партньорства. Целта е първият отбор да достигне 100 точки.
Дъската Крокинол
Платката Swampfox, проектирана от Карл и Стан Хилински, е чудесен пример за дъска Crokinole.
Дупката в средата е „20 дупка“. Играчите печелят 20 точки, за да вкарат диск в тази дупка.
Няколко сантиметра извън 20 дупката са стълбовете или колчетата. Това са брони, които затрудняват поставянето на диск вътре в тази област.
Самата външна зона на дъската, която обикновено е по-ниска от основната дъска, е „канавката“. Дисковете, които се отстраняват от играта, се поставят в канавката.
Линията с най-голяма обиколка, на около сантиметър от канавката, е „Стартовата линия“. Всички снимки са направени с поне част от диска, докосващ стартовата линия.
Дъската е разделена на квадранти. Когато играчът направи изстрел, неговият диск трябва да е 50 процента или повече в рамките на квадранта му.
Има три точки за оценяване. Зоната извън 20 дупката, но вътре в стълбовете е 15 зона. Следващият кръг навън маркира 10 зона, а зоната точно в стартовата линия е 5 зона. Точките не се изчисляват до края на рунда.
Забележка: Кутията, видяна на дъската на снимката на Swampfox, е предназначена да съхранява дисковете; няма да е на дъската по време на игра.
AmazonНастройка за Crokinole
Поставете дъската Crokinole на масата, така че всеки играч да има равен достъп до нея.
С 2 играча всеки получава 12 дървени диска с различен цвят. С 4 играчи всяко партньорство получава 12 дървени диска с различен цвят; всеки играч в рамките на партньорство получава 6 диска. Партньорите седят един срещу друг.
Изберете произволен играч на случаен принцип. Играта винаги продължава по посока на часовниковата стрелка.
Геймплей
След като играта започне, дъската може да не бъде преместена. Играчите не могат да мърдат столовете си, нито да се издигат от стола си. (Това често се нарича „правило с една буза“, както в „Бузата с една дупе трябва винаги да докосва стола.“) Никой играч не може да докосва дъската, освен ако не е негов ред да стреля.
Стрелецът поставя един от дисковете си на стартовата линия, като поне 50 процента от диска е в квадранта му. Той заснема диска, като го щрака (бутането не е законно).
Снимане без дискове на противника на дъската
Първият стрелец и всеки следващ стрелец, който се обърне без дискови дискове на дъската, се опитва да стреля в дупката 20. Ако дискът попадне напълно в дупката, той се отстранява и оставя настрана за отбелязване в края на рунда.
Ако дискът не попадне в дупката 20, но остане на дъската и е или в зоната 15, или поне докосва линията 15 зона, той остава на дъската.
Ако на дъската няма дискови противници и дискът на стрелеца се навива в 10 зона или 5 зона, той се отстранява от дъската. Това правило е предназначено да предотврати прекомерната защита на играчите, като „скрие“ дисковете си зад колчета. Някои играчи не използват това правило, но то се използва на Световното първенство по крокиноле.
Снимане с дисковете на противника на дъската
Ако един или повече дискове на противника са на дъската, стрелецът трябва да се опита да удари един от тях. ЗАБЕЛЕЖКА: Това може да се направи директно, чрез рикошет от публикация или друг диск, или дори чрез чукване на друг от дисковете на стрелеца в един от дисковете на противника.
Ако стрелецът не успее да удари диск на противника, дискът, който е стрелял, се поставя в канавката. Освен това, ако стрелецът не успее да удари диск на противника, но удари някой от собствените си дискове (или дисковете на партньора си), те също се поставят в канавката.
Баланс на диска и канавката
След изстрел всички дискове, докосващи стартовата линия, се поставят в канавката.
Ако дискът се е наклонил в 20 дупка или е балансиран така, че част от него да е над 20 дупки, той остава там, където е. Той не се отстранява от дъската, освен ако не е ударен в дупката 20.
Диск, който излиза от дъската, удря всичко от основната дъска и отскача отново, се поставя в канавката. Всички дискове, които е докоснал, остават там, където са се навили.
Точкуване
В края на всеки кръг се извършва точкуване.
Всеки играч или партньорство брои своите дискове във всяка зона за оценяване. Ако дискът докосва точкова линия, той се брои като по-малката стойност.
Дисковете в 15 зона са на стойност 15 точки всеки; в 10 зона, по 10 точки; в 5 зона, по 5 точки.
Всеки играч или партньорство също добавя 20 точки за всеки 20 дупки, заделени.
Извадете по-малкия резултат от по-големия. Играчът или партньорството с по-голям резултат печели разликата в точките. ПРИМЕР: Тенис играчът има 60 точки. Червеният играч има 35 точки. Тенис играчът получава разликата, 25 точки.
Ако нито един играч или партньорство не са достигнали общо 100 точки, следващият рунд започва от човека, който седи отляво на водещия стрелец.