Илюстрация: Смърчът / Тим Лидтке
(Налични са и правилата на стандартните Euchre, Three-Handed Euchre, Railroad Euchre, Hasenpfeffer и Napolean.)
Играчи
2 играчи
Палуба
Използва се колода от 24 карти (9, 10, J, Q, K и A във всичките четири костюма).
Някои играчи предпочитат колода с 32 карти (добавяйки 7 и 8 от всяка боя). Британският Euchre използва 25 карти (24-те изброени по-горе, плюс жокер). Има и други вариации.
Цел
Да бъде първият играч, който е вкарал поне 10 точки.
Стойности на картите
Общото правило е, че асовете са най-ценните карти, а 9-те най-малко ценни.
Има две изключения. Джакът на козовия костюм е "правилната игра" и е най-ценната карта. Другият Джак от същия цвят е "лявата дъска" и е втората по стойност карта. И двете лодки са част от козовия костюм.
Например, ако бухалките са козът: Джакът на бухалките е десният привърженик (най-мощният), а Пиковият жак е левият прилеп (вторият по мощност). В този пример третата най-мощна карта ще бъде асото на клубовете.
2:24Гледайте сега: Как да играете двуръка Euchre
Настройвам
Случайно изберете дилър.
На всеки играч се раздават по пет карти. Останалите карти се поставят с лице надолу в средата на масата. Горната карта е обърната с лицето нагоре; тази карта първоначално определя козовия костюм.
(Забележка за раздаването: При някои традиции дилърът раздава карти, както следва: три на противника отляво, два на партньора, трима на противника отдясно, двама на себе си, двама на противника отляво, три на партньора си, двама на противника отдясно, след това трима на себе си. Това е необичайна последователност, но ефективна.)
Първи кръг за наддаване
Играчите наддават, започвайки от недилъра, дали да използват костюма на лицето нагоре или не като коз. Играчите имат следните възможности за избор:
- Играчът вляво от дилъра може да подаде или да каже „Аз го нареждам“. Ако го направи, наддаването приключва.
- Ако недилърът премине, дилърът може да мине или да каже „приемам“. Ако приеме, той взема картата с лицето нагоре, като я заменя с карта от ръката си (с лицето надолу). Костюмът на картата с лице нагоре става коз.
- Ако и двамата играчи преминат, ще се проведе вторият кръг на наддаване (виж по-долу).
Ако недилърът каже: „Поръчам го“, дилърът има възможност да вземе картата с лицето нагоре и да я изхвърли от ръката си с лицето надолу. Независимо дали дилърът го вземе или не, костюмът на лицевата карта става коз.
Втори кръг за наддаване
Ако и двамата играчи преминат в първия кръг на наддаване, картата с лицето нагоре се обръща с лицето надолу и се получава втори кръг за наддаване.
Във втория кръг за наддаване, първият играч, който посочи костюм, е избрал коз. Ако нито един играч не наддава, всички карти се разбъркват и следващият играч дава нова ръка.
(Забележка: Някои хора играят, че ако никой не наддава във втория кръг, дилърът трябва да посочи козирната си костюм. С други думи, дилърът не може да премине във втория кръг на наддаването.)
Играчът, който избира козирния мандат в който и да е кръг за наддаване, е известен като „създателят“. Другият играч е известен като „защитникът“.
Геймплей
Недилърът води първо, като играе всяка карта от ръката му.
Играчите трябва да изиграят костюма на картата, ако е възможно. В противен случай те могат да изиграят всяка карта. (Не забравяйте, че носачите са и двете части на козовия костюм.)
Най-високата карта, изиграна във водещата боя, печели трика, освен ако не е изигран един или повече козове, в този случай най-високата коз печели трика.
Играчът, който спечели трика, води до следващия трик.
Точкуване
Производителят печели една точка за вземане на три трика и две точки за вземане на всичките пет трика. Ако производителят не успее да вземе три трика, той е "изкопан" и защитникът отбелязва две точки.
Печеливш
Печели първият играч, който вкара 10 точки.