Смърчът / Марго Кавин
Scrabble се оценява чрез добавяне на числата на всяка плочка от букви заедно в думата, която се формира на хода на играча, която включва букви, които са изиграни от багажника на играча и букви, които вече са на дъската. Празната плочка действа като заместващ знак, позволявайки на играча да избере всяка буква в азбуката, но не добавя нищо към резултата на думата. Това може да звучи просто, но след като добавите специалните квадратчета, които могат да удвоят или утроят резултата за символ или дума и да се комбинират помежду си, точкуването Scrabble може да стане малко сложно.
Основни правила за точкуване в скрабъл
Има няколко основни правила, които управляват процеса на точкуване в Scrabble, независимо дали играете онлайн или по традиционния начин:
- Специални квадратчета (резултат от двойни букви, резултат от тройни букви и т.н.) отчитат само първия път, когато на тях се играе буква.
- Светлосиният квадрат с двойна буква удвоява стойността на точката за играната върху него плочка, а синият квадрат с тройна буква утроява стойността за плочката. Ако празна плочка се играе на някой от тези специални квадратчета, тя все още не допринася с нищо за общия резултат на думата, тъй като празната плочка има резултат нула.
- Розовите двойни квадратчета на думата удвояват цялата стойност на думата, а червените тройни думи утрояват цялата стойност на думата. Това остава вярно, дори ако празна плочка покрива квадратчето с двойна дума или тройна дума. Розовият квадрат в средата на дъската, използван за стартиране на играта, е резултат от двойна дума.
- Първо се броят квадратчета с две букви и тройни букви, за да се получи първоначалната оценка на думата, а след това се броят квадратчета с двойна дума или тройни думи.
- Играч, използващ всичките седем букви в багажника си, печели бонус 50 точки за резултата си, след като се преброят всички други специални квадратчета. 50-те бонус точки не се броят за двойни и тройни резултати от думи.
- Ако две или повече думи се образуват на един ход, всяка дума се оценява поотделно. Това означава, че всички специални квадратчета за оценка се отчитат и за двете думи.
- В края на играта всички плочки в стелажа на играча се изваждат от техния резултат и печели най-високият резултат. Ако двама играчи са равенства, човекът с най-малко точки, извадени от резултата им, печели.
Примери за точкуване на скрабъл
Нека разгледаме няколко реални примера, за да видим как действат правилата при игра. Основното правило, което трябва да се спазва, е, че светлосиньото и синьото идват преди светло розово и червено.
„T“ в „нещо“ обхваща резултат от двойна дума, а „G“ покрива резултат от двойни букви. Точковата стойност за „G“ се удвоява, когато се събира началната оценка на думата. След това този първоначален резултат се удвоява, за да се получи крайният резултат.
Думата "нещо" се формира и както "T", така и "G" са на квадратчета с двойни думи. Стойностите на буквите се сумират, за да се получи първоначалният резултат на думата, този резултат се удвоява за първата двойна оценка на думата и този сбор се удвоява за втората оценка на двойната дума. Крайната стойност е четири пъти по-голяма от първоначалната оценка на думата.
„T“ в „нещо“ покрива квадрат с двойна оценка на думата и играчът поставя „S“, за да създава „неща“. Квадратурата с двойна дума под „Т“ не се брои за новата дума, тъй като „Т“ не е играна в този кръг. Ако добавеното "S" в края на думата е на двойна буква или тройна оценка на буквите, стойността на S се удвоява или утроява. Ако "S" е на двойна дума или тройна дума, резултатът за цялата дума ("неща") се удвоява или утроява.
„S“ в края на „неща“ седи на специален квадрат и също се използва за изписване на думата „звезда“. Когато играчът създаде две (или повече) нови думи, всички думи се оценяват независимо и след това се събират, за да се образува общият резултат за играта. Така че ако добавеното „S“ е с резултат от тройна буква, „S“ се утроява както за „неща“, така и за „звезда“. Още по-добре, ако „S“ е с двоен резултат, и двете новообразувани думи се удвояват. Това наистина може да създаде някои високи резултати, когато се използва правилно.
Смърчът / Марго КавинКакво ще кажете за дума, която обхваща два тройни квадратчета с думи?
Много е трудно да поставите букви на две различни квадратчета с тройни думи в един и същ завой. Необходими са поне осем букви, за да може една и съща дума да бъде на два от тези червени квадратчета, така че играчът ще трябва да формира по-дългата дума около по-малка дума. Но това може да бъде направено и то следва същото правило, както при формирането на дума над две двойни резултати от думи. След като буквите на думата се съберат, за да се образува първоначалната стойност, този резултат се утроява за първата тройна дума и тази сума се утроява отново за втората тройна дума. Крайният резултат е девет пъти стойността на първоначалната дума.
Смърчът / Марго КавинКакви са някои стратегии около специални плочки за оценяване?
Скрабълът не винаги се печели от човека с най-добрия речник или плочки с най-висок резултат в ръката си. Скрабълът също може да бъде доста стратегически.
- Не винаги играйте писма с висок резултат само защото можете. Букви като "Q" и "X" е най-добре да се използват в комбинация с един от специалните квадрати, за да получите максимална стойност от тях. Късно в играта, може би е най-добре просто да ги изиграете. Ако в края на играта сте хванати с писмо с висок резултат в багажника, това се брои срещу вас.
- Не давайте на противника лесен резултат от двойна дума или тройна дума. Когато играете в съседство с тези квадратчета, това улеснява опонента им да ги използва. Това не винаги може да бъде избегнато, но ако можете да направите дума в някоя друга част на дъската, дори и да не постигне толкова много резултати, може да е по-добър ход.
- Запазете вашите "S" плочки. „S“ може да е най-гъвкавата плочка в Scrabble. Той може да ви помогне да оформите две думи в една игра, като направите вече изиграно множествено число. Той може също да удължи думата ви с една буква, когато имате нужда от този допълнителен квадрат за двойна или тройна оценка на думата. Така че, дори ако можете да играете "неща" от ръката си, помислете да задържите това, освен ако не кацне на специален квадрат. Може да е по-полезно по-късно в играта.