Как издърпваш Мате, най-бързия мат на шаха?

Съдържание:

Anonim

Илюстрация: © Смърчът, 2022-2023

В този член
  • Слаб първи ход
  • Отзивчивият ход на Блек
  • Следващата грешка на Уайт
  • Черни матове Бяло

Fool's Mate е най-бързият начин да поставите шах на опонента си в шахмата. Тази рядка форма на мат може да възникне, когато играчът на белите направи две грешни грешки.

Шахът е игра на учене да реагирате и да предвиждате ходовете на опонента си. Ако играете черни, научаването на правилната реакция, когато забележите тези конкретни начални ходове от белите, може да ви отведе до възможно най-бързата победа в шахмата.

Слаб първи ход

Мате на Глупака започва със слаб първи ход от пионката на Уайт-Кингсайд към f3. Този ход има малко влияние върху центъра на дъската, не помага за разработването на фигури и отслабва защитата на царя по диагонала e1-h4. Уайт вече се отказа от първоначалното си предимство, но ситуацията все още не е безнадеждна - макар че скоро ще бъде, ако белите допуснат нова грешка.

Илюстрация: Смърчът / Тим Лидтке

Отзивчивият ход на Блек

Отговорът на Блек, кралската пионка към e5, е силен отговор. Ходът дава на Черното голямо влияние в центъра на дъската и помага за развитието на тъмно-квадратния епископ и кралицата, която има за цел да се възползва от отслабения Бял крал, като премине към h4.

В изходната позиция на шаха, Уайт винаги има леко предимство. В тази игра, само след един ход, Блек вече има превъзходна позиция. Уайт може да развие две от фигурите си поради хода на пешката, но е загубил възможността да премести своя рицар на f3.

Илюстрация: Смърчът / Тим Лидтке

Следващата грешка на Уайт

Вторият ход на Уайт, рицарската пионка към g4, е поредният гаф. Ходът не успява да подобри позицията на Уайт и отслабва и без това опасния диагонал e1-h4.

Дори да се намали печелившият отговор на Блек, този ход няма много смисъл. Въпреки че технически позволява на царския епископ да се изнесе, този епископ все още не може да излезе зад собствените си пешки. Дори ако се премести на h3, пешката g4 му пречи да влезе в останалата част от бойното поле.

Ако Уайт разпозна тази първа грешка, вместо това можеше да премести втората пешка в g3, като по този начин блокира диагонала e1-h4 и купи известно време. Вместо това, с този ход на Уайт, Блек е готов да постави шах само на втория ход.

Илюстрация: Смърчът / Тим Лидтке

Черни матове Бяло

Блек завършва играта, като премества своята дама на h4. Белите не могат да заловят кралицата, да я преместят на безопасно място или да блокират атаката на кралицата. Само с два хода Уайт се оказва поставен в мат. Това илюстрира както мощната природа на кралицата, така и опасностите от отваряне на линии за вашия крал в ранната част на играта.

Уайт можеше да избегне тази бъркотия, но вместо това наруши основните принципи за отваряне на контрола върху центъра на дъската и поддържането на безопасността на краля. По-добър подход би бил за Уайт да придвижи централните си пионки, което би могло да помогне да контролира средата на дъската, позволявайки на рицарите и епископите да влязат безопасно в играта.

Движенията на пешките във фазата на откриване на играта са важни, но те трябва да служат на определена цел. Разбирането на тези принципи ще ви помогне да избегнете страданието на унизителния Мате на Глупака.

Илюстрация: Смърчът / Тим Лидтке