Основни принципи на шахматните отвори

Съдържание:

Anonim
Fotosipsak / Гети изображения в тази статия
  • Контролирайте центъра
  • King Safety
  • Рокада
  • Развитие
  • Свобода

За новите играчи изучаването на многобройните гамбити, защити, атаки и вариации на шахматните отвори може да изглежда като невъзможна задача. Опитът да научите подробни линии за отваряне е не само ненужен за начинаещи, но вероятно и контрапродуктивен.

Вместо това, новите играчи трябва първо да научат основните принципи на шахматните отвори. Тези принципи не само излагат добро, общо ръководство за това как да се играе отварянето, но също така помагат за осмислянето на по-напреднала теория за отваряне.

Контролирайте центъра

Илюстрация: Смърчовата / Катрин песен

Първият ни принцип на отваряне е управлението на центъра. Центърът - особено квадратите e4, d4, e5 и d5 ― е най-важната зона на шахматната дъска; управлението на центъра позволява по-голяма мобилност на парчетата, както и лесен достъп до всички части на дъската. Атаките в центъра също са най-ефективни. Тези фактори често превръщат отварянето в ожесточена битка за централен контрол между двете страни.

В диаграмата по-горе Уайт се справи отлично с установяването на контрол върху центъра. Неговите пионки на e4 и d4 контролират много ключови квадрати, докато рицарите на f3 и c3 са в добра позиция, за да скочат бързо навсякъде, където може да са необходими.

И обратно, Блек е изиграл първите няколко хода зле. Пионките му на a5 и h5 изобщо не влияят на центъра, а рицарите му на a6 и h6 са ограничени в движенията си.

King Safety

Илюстрация: Смърчовата / Катрин песен

В началото е изключително важно да се има предвид безопасността на краля. Отслабването на позицията на царя може да доведе до бързи загуби или да принуди жертвата на материал, за да попречи на нашия цар да бъде поставен в шах. По същия начин, ако кралят на противника изглежда уязвим, е важно да се използва това, преди кралят да намери по-сигурна позиция.

Често f-пешката (f2 за бяло, f7 за черно) е най-слабото място в отвора за всяка страна. Диаграмата по-горе възниква след ходовете 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Уайт се възползва от слабия диагонал e8-h5, създаден от втория ход на черните и има голямо предимство.

Понякога тези слабости могат дори да доведат до бързи матове. Един пример, който работи върху същата идея за слабост по диагонала на краля, е Мате на глупака.

Рокада

Илюстрация: Смърчовата / Катрин песен

Тъй като безопасността на краля е толкова важна, обикновено е препоръчително да се крепи рано, особено за начинаещи. Замъкнатият крал обикновено е по-безопасен от този в средата на дъската и рокадата обикновено избягва бързите матове, които могат да бъдат разочароващи за начинаещи.

В диаграмата по-горе и двамата играчи са играли рокада в рамките на първите 5 хода на играта. И двамата крале са доста сигурни и нито един играч не трябва да се страхува от бърз мат.

Също така си струва да се отбележи, че позициите около кралете ― конкретно, трите пешки пред ролевите крале ― не са нарушени. Преместването на тези пешки в началото ще направи краля много уязвим, тъй като отваря линии за атака за фигурите на другия играч.

Развитие

Илюстрация: Смърчовата / Катрин песен

Свобода

Свободата е свързана с развитието. В началото е важно да позволите на парчетата да се движат свободно в играта, улеснявайки здравословното развитие. Когато парчетата или централните пионки са блокирани, това прави много по-трудно правилното развитие.

Парчетата също трябва да се развиват до площади, където имат голяма свобода на движение. Фигура, която има много ограничено движение, не е много по-добра от тази, която все още е на началния си квадрат.

Честа грешка, направена от начинаещи, е да развият едно парче до квадрат, което пречи на развитието на други парчета. В горната диаграма и двамата играчи са развили своя царски епископ до площада пред тяхната d-пешка (d3 за бели, d6 за черни). Докато разработването на епископ е добра идея, разположението на тези епископи пречи на всеки играч да премести своята d-пионка, което затруднява развитието на техните епископи на дамите или по-голям контрол над центъра.

В допълнение, и двамата епископи сега са подредени донякъде от собствените си електронни пешки, които блокират движенията им по един диагонал. Например Белият епископ би бил по-добре развит до c4 или e2, където щеше да има свобода на движение в две посоки. По подобен начин Черният епископ би имал повече свобода или на c5, или на e7.

Илюстрация: Смърчовата / Катрин песен

Когато играта започне, парчетата имат малко влияние. Рицарите са единствените фигури, които могат да се преместят от банковия ранг; останалите се нуждаят от пешки, за да се придвижат, за да могат да влязат на бойното поле.

Процесът на изваждане на фигурите от банковия ранг и в играта е известен като развитие. Важно е да се развивате бързо; играчът, който е напред в развитието, има предимство, тъй като има по-големи шансове да атакува или да спечели инициативата.

Развитието е нещо повече от просто движещи се парчета. Има няколко принципа, които трябва да имате предвид при разработването.

  • Първо трябва да се развият рицари и епископи. Като цяло, малките фигури трябва да бъдат включени в играта преди основните фигури. Рицарите и епископите могат да повлияят на центъра и да създадат възможности за атака, като същевременно са по-малко уязвими от атаки от топовете или кралицата.
  • Не прекалявайте с кралицата рано. Свързано с предишния принцип, преместването на дамата в началото на играта често е грешка. Докато царицата е ценна, това също я прави уязвима; всеки път, когато е атакуван от по-слаба фигура, той трябва да се движи, за да избегне залавянето. В крайна сметка търговията с дама за рицар или епископ не е добра идея.
  • Не премествайте едно и също парче няколко пъти в отвора, освен ако не е необходимо. По-важно е да включите много фигури в игра и атаките, използващи само една или две фигури, рядко са успешни.
  • Развивайте се със заплахи. Заплашването на фигурите на противника ще го принуди да предприеме защитни действия, вместо да продължи собственото си развитие.

В диаграмата по-горе (която възниква след ходовете 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), Уайт е развил само своята дама, оставяйки го далеч назад Черен. Междувременно Блек е следвал добре принципите на развитие, като е въвел в игра три фигури и постоянно е тормозил кралицата на Уайт.

3:15

Умни стратегии за отваряне на шах