
Илюстрация: Смърчът / Хайме Нот
В този член- Палуба
- Стойности на картите
- Настройвам
- Първи рунд
- Втори рунд
- Отивам сам
- Геймплей
- Точкуване
Euchre е игра с карти, която може да се играе с четирима играчи в две партньорства. Целта е да бъде първото партньорство, което е спечелило поне 10 точки. Това е само една форма на играта; Може да се играе и като Двурък Euchre, Three-Handed Euchre и Railroad Euchre.
Палубата на Euchre
В Северна Америка колода с 24 карти е най-често срещана (използвайки девет, 10, валет, дама, крал и асо във всичките четири костюма). Някои играчи предпочитат колода с 32 карти (добавяйки седемте и осемте от всяка боя). Британският Euchre използва 25 карти (24-те изброени по-горе, плюс жокер). Има и други вариации. Тези правила са за Euchre с 24 карти и използват северноамериканските обичаи.
Стойности на картите
Общото правило е, че аса са най-ценните карти, а деветките са най-малко ценни. Има две изключения. Джакът на козовия костюм е "правилната игра" и това е най-ценната карта. Другият жак от същия цвят е "лявата кула" и е втората най-ценна карта.
2:29Гледайте сега: Правила на Euchre за играта на карти с трикове
Настройвам
Партньорите трябва да седят един срещу друг; дилър е избран на случаен принцип.
На всеки играч се раздават по пет карти. Останалите четири карти се поставят с лице надолу в средата на масата. Горната карта е обърната с лицето нагоре; тази карта първоначално определя козовия костюм.
При някои традиции дилърът раздава карти, както следва: три на съперника отляво, двама на партньора си, трима на противника отдясно, двама на себе си, двама на противника отляво, три на партньора си, две на противника отдясно, след това три на себе си.
Първи кръг за наддаване
Играчите наддават, започвайки отляво на дилъра и продължавайки по посока на часовниковата стрелка, дали да използват костюма на лицето нагоре или не като коз. Играчите имат следните възможности за избор:
- Играчът вляво от дилъра може да подаде или да каже „Аз го нареждам“. Ако го направи, никой друг играч не може да наддава.
- Ако първият играч премине, играчът срещу дилъра (партньора на дилъра) може да подаде или да каже „Аз помагам“. Ако го направи, никой друг играч не може да наддава.
- Ако първите двама играчи преминат, играчът вляво от партньора на дилъра може да подаде или да каже „Аз го нареждам“. Ако го направи, никой друг играч не може да наддава.
- Ако първите трима играчи преминат, дилърът може да подаде или да каже „приемам“. Ако приеме, той взема картата с лицето нагоре, като я заменя с карта от собствената си ръка (с лицето надолу). Костюмът на картата с лице нагоре става коз.
- Ако и четиримата играчи преминат, ще се проведе вторият кръг на наддаване (виж по-долу).
Ако някой от противниците на дилъра каже: „Аз го нареждам“ или партньорът на дилъра казва: „Съдействам“, дилърът има възможност да вземе картата с лицето нагоре и да я изхвърли от ръката му с лицето надолу. Независимо дали дилърът го вземе или не, костюмът на лицевата карта става коз.
Втори кръг за наддаване
Ако и четирите играчи преминат в първия кръг на наддаване, картата с лицето нагоре се обръща с лицето надолу и се получава втори кръг за наддаване.
Във втория кръг за наддаване, първият играч, който посочи костюм, е избрал коз. Ако нито един играч не наддава, всички карти се разбъркват и следващият играч дава нова ръка.
Партньорството, което избира козния мандат в който и да е кръг, е известно като „създателите“. Другото партньорство е известно като „защитниците“.
Отивам сам
Ако смятате, че имате изключителна ръка, може да искате да "отидете сами". Това означава, че вашият партньор седи, поставяйки картите си на масата с лицето надолу, а вие играете тази ръка без партньор.
Всеки може да обяви, че отива сам, след като е избран коз, но преди да бъде изведена първата карта. Възможно е двама играчи, по един от всяко партньорство, да изберат да отидат сами на една и съща ръка.
Геймплей
Играчът отляво на дилъра води първо, като играе всяка карта от ръката му.
Изключения: Ако някой е избрал да отиде сам, играчът отляво на този човек води първо. Ако двама играчи са решили да отидат сами, играчът от отбора, който не е избрал коз (защитникът), води първи.
Играчите трябва да изиграят костюма на картата, ако е възможно. В противен случай те могат да изиграят всяка карта. Най-високата карта, изиграна във водещата боя, печели трика, освен ако не е изигран един или повече козове, в този случай най-високата коз печели трика.
Играчът, който спечели трика, води до следващия трик.
Точкуване
Ако и четиримата играчи участват в дадена ръка, създателите печелят една точка за три трика. Те печелят бонус точка (общо две) за предприемането на всичките пет трика. Ако създателите не успеят да вземат три трика, те биват „изненадани“ и защитниците вкарват две точки.
Ако даден производител остане сам и спечели всичките пет трика, партньорството му печели четири точки. Ако спечели три или четири трика, партньорството му печели само една точка.
Ако защитник остане сам и спечели три или четири трика, партньорството му печели две точки. Ако спечели всичките пет трика, партньорството му печели четири точки.
Печели първият отбор, който вкара 10 точки.