Въведение и основи на Shogi

Съдържание:

Anonim
imagenavi / Гети изображения

Shogi, наричан още японски шах, се радва на невероятна популярност в родината си. Но това не се ограничава до японска база от фенове. Играчи по целия свят играят Shogi.

Джош Крекелер, секретарят на федерацията на шогите в САЩ, написа този буквар за тези от нас, които сме начинаещи шоги.

Шоги е японската версия на шаха. Въпреки че споделят някои общи елементи и стратегически принципи, те всъщност са две различни игри. Шоги е много по-популярен в Япония, отколкото шахът в Америка. Професионалните играчи се състезават за седем големи заглавия през цялата година, а игрите редовно се излъчват по телевизията. Някои станции дори спонсорират свои собствени състезания Shogi за професионалисти.

Популярността си Шоги дължи до голяма степен на вълнението от „капки“ - вместо да местите фигура на дъската, можете да добавите уловено парче към армията си, като го пуснете на празен квадрат. Поради това правило, което отличава Shogi от всички други утвърдени игри от типа на шах, повечето фигури остават в игра за цялата игра.

Много игри завършват с яростни контраатаки, където едно темпо е печелившото предимство. (Приятел коментира, че е добра идея да изчислите защитата първо в шахматна игра, но нарушението има ясно предимство в Shogi. Възможно е да пренебрегнете атаката на опонента си, ако можете първо да изпълните собствената си атака на чифтосване)

Обектът на Шоги е същият като шаха - мат на царя. Дъската за шоги е 9x9 квадратчета. Всеки играч започва с цар, 9 пешки, 2 златни генерали, 2 сребърни генерали, 2 рицари, 2 копия, епископ и топа. Всички фигури са в един и същи цвят, защото някои от фигурите на опонента ви скоро ще се бият на ваша страна (и обратно). Последните три класа от двете страни включват зоната за промоция, така че промоцията е често срещана.

Всяка част от Shogi и нейните характеристики

Кинг (Ошо)

Премества един квадрат във всяка посока (идентичен с шахматен крал). Защитете своите и ловете противника си без милост. Рокадата не се извършва с едно движение; тя се състои в преместване на краля в позиция, в която е защитен от атака от координирана група отбранителни фигури (при изграждането на замък е добре да оставите отворен път за бягство от „задната врата“).

Златен генерал (Киншо)

Премества един квадрат във всяка посока, с изключение на диагонала назад. Златата са много силни и добри за защита, но имат ограничена подвижност в ранните етапи на играта.

Сребърен генерал (Ginsho)

Придвижва един квадрат по диагонал или праволинейно, нещо като "мини-епископ". Silvers са много гъвкави като цяло и се движат лесно между пешките. Когато Силвърс се повиши, те стават Злати и губят приликата си с епископите.

Рицар (Кейма)

Прескача два квадрата напред и един квадрат от двете страни (помислете за "Т"). Рицарите шоги скачат като шахматни рицари, но имат само два възможни квадрата, за да се придвижат, така че те не са толкова ценни в началото на играта и трябва да бъдат разработени внимателно. Рицар, който напредва твърде рано, е лесна плячка за пешка.

Рицар в ръка обаче може да бъде доста полезен. Рицарите се повишават до Golds и трябва да повишават, когато достигнат някой от последните два ранга.

Ланс (Кьоша)

Лансетата са като рудименти. Те започват играта в ъглите на дъската и могат да се придвижат напред толкова квадратчета, колкото са в състояние. Те са ограничени до файла си и не могат да се движат назад. Лансетата играят важна роля в атаките на ръба, но често не правят нищо друго, докато не бъдат заловени и изпуснати. Lances повишават до Golds и трябва да повишават, когато достигнат последния ранг.

Пешка (Fu)

Пешките се движат и улавят един квадрат право напред. Те не се предпазват взаимно по диагонал, така че не можете да изграждате вериги за залози, но ред пионки, поддържани от сребро или злато зад тях, могат да направят ефективна „стена“. Пешките се повишават до Golds, а повишените пешки ("tokins") са особено полезни, защото са толкова мощни, колкото Golds на дъската. След като бъдат заловени обаче, те се връщат към прости пионки.

Епископ

Премества неограничен брой квадратчета по диагонал, като шахматен епископ. В Shogi има само двама епископи и те започват играта, сочейки един към друг, така че всяка игра започва с възможност за размяна на епископи. Повишен епископ е кон или „цар-епископ“, който съчетава ходовете на цар и епископ.

Топ

Премества неограничен брой квадратчета правоъгълно, като шахматна топка. Топът е коренът на повечето атаки при отваряне, а отворите на Shogi обикновено се класифицират според това къде е разположено топа в първите няколко хода на играта.

Популяризирането на топа е важно постижение поради повишен ток, или драконът е много мощен и може да нанесе много щети на противниковия лагер с правилната подкрепа. Драконът е "крал-топ", което означава, че може да се движи като ток или един квадрат по диагонал.

Снимка на MakiEni / Гети изображения

Новите играчи на Shogi не трябва да се притесняват, че ще загубят всяка игра, която играят срещу по-опитен противник, защото Shogi има изградена система за хендикап, предназначена да научи начинаещите как да развиват атака. По-опитният играч премахва две фигури (топа и епископ), четири фигури (топа, епископ и копия) или шест фигури (топа, епископ, копия и рицари). Заради неприятностите си той прави първия ход, което е по-малко предимство от първия ход в шаха, защото има по-голямо разстояние между армиите на борда на Шоги и само топът и епископът имат значителна мощност на далечни разстояния.

Най-добрият начин да научите Shogi е да намерите играч във вашия район и да играете много игри на физическа дъска. В Европа изглежда, че в наши дни не можеш да хвърлиш камък Go, без да удариш играч на Shogi. В Америка има активни клубове за шоги около Синсинати, Лос Анджелис, Уайкики, Чикаго, Сиатъл, Вашингтон и Ню Йорк. В Канада Ванкувър и Отава-Хъл имат клубове Shogi.

Ако не сте в някоя от тези области, можете също да изпратите запитване до дискусионния списък на Shogi. Ако все още не можете да намерите играч на Shogi в близост до вас, препоръчвам да се обърнете към местните шахматни клубове и да се свържете с японско-американско общество или японски или международен клуб на университет.

Ако около вас няма много (или други) играчи на шоги, ви препоръчвам да научите няколко приятели и да създадете свой собствен клуб, което е лесно да направите, след като запознаете някого с блясъка и красотата на играта.

Добре е да се допълнят извънбордовите инструкции с независимо проучване. В момента има три книги на английски Shogi, които познавам: Shogi: Game of Strategy на Япония (Trevor Leggett), Shogi for Beginners (John Fairbairn) и The Art of Shogi (Tony Hosking).

Книгите на Leggett и Fairbairn са написани за нови играчи. Открих, че Shogi for Beginners е по-полезният от двете. Що се отнася до „Изкуството на шоги“, не е пресилено да се каже, че е от съществено значение за всеки англоговорящ играч, който сериозно се занимава с шоги. Играчите аматьори от всякакво ниво ще намерят там много полезен материал. Той е достъпен от уебсайта на издателя.

Много благодаря на Джош Крекелер, секретар на американската федерация на шогите, че написа това въведение към Шоги. Ако искате да се свържете с Джош, изпратете имейл на [email protected].