Как се играе с пики: Изпълнете правилата за игра на карти

Съдържание:

Anonim

Клер Коен

Spades е много популярна игра на трикове, изиграна от две партньорства. (Може да се играе и от двама играчи. Това е забавна игра с карти, която е измислена в САЩ през 30-те години и стана много популярна през 40-те. Ето всичко, което трябва да знаете, за да играете пики.

Играчи

4 играчи в две партньорства.

Палуба

Стандартна колода с 52 карти. Асото е високо; 2 е ниско.

Цел

Да бъде първото партньорство, достигнало 500 точки.

Настройвам

Партньорите седят един срещу друг на масата. Изберете дилър, който ще разбърка тестето и ще раздаде на всеки играч по 13 карти.

1:51

Гледайте сега: Как да играете пика: Изпълнете правилата за игра на карти

Наддаване

Играчът отляво на дилъра наддава първо. Всеки играч разглежда своите карти и оферти, посочвайки редица трикове. Офертите на партньорите се добавят; сумата е броят на трикове, които партньорството трябва да спечели, за да спечели точки.

Всяко число от 0 ("Nil") до 13 е законно наддаване за всеки играч. Играчите може да нямат право да преминат. Офертите не трябва да се увеличават с всеки играч. Има само един кръг на наддаване.

Пример: Алекс наддава 4. Тогава Бет наддава 3, Чарли наддава 2 и Дейвид наддава 2. Алекс и Чарли трябва да спечелят поне 6 трика; Бет и Дейвид трябва да спечелят поне 5.

Наддаване нула

Играч, който наддава Nil (нула), твърди, че няма да спечели никакви трикове по време на ръката. Ако успее, партньорството му печели 100 точки бонус. Ако обаче спечели един или повече трикове, партньорството му получава наказание от 100 точки.

Ако даден играч наддава Нил, а партньорът му наддава число, тогава партньорът му все пак трябва да се опита да спечели този брой трикове.

Пример: Алекс наддава 4. Чарли, нейният партньор, наддава Нил. Чарли ще играе ръката, опитвайки се да не спечели никакви трикове. Алекс обаче трябва да спечели поне четири трика.

Забележка: Законно е партньорите да наддават нула. Ако и двете са успешни, партньорството печели 200 точки точки. Ако обаче двамата партньори се провалят, партньорството получава наказание от 200 точки. Ако единият партньор успее, а другият се провали, бонусът и наказанието се унищожават взаимно; нетният ефект е 0 точки.

Двойна нула

Преди да разгледа картите си, играчът може да наддава Double Nil, известен също като Blind Nil. След като наддава Double Nil, играчът разглежда своите карти и обменя три карти с партньора си. Ако успее, партньорството му печели 200 точки бонус. Ако обаче се провали, партньорството му получава наказание от 200 точки.

ЗАБЕЛЕЖКА: Законно е партньорите да наддават Double Nil. Когато това се случи, не се разменят карти. Ако и двете са успешни, партньорството печели 400 точки бонус. Ако обаче двамата партньори се провалят, партньорството получава наказание от 400 точки. Ако единият партньор успее, а другият се провали, бонусът и наказанието се унищожават взаимно; нетният ефект е 0 точки.

Геймплей

Играчът отляво на дилъра играе първи ("води"). Той не може да води с пика, освен ако ръката му не включва само пики. Всъщност, освен ако играчът няма опция, пиките никога не могат да бъдат водени, докато костюмът не бъде „счупен“ (виж по-долу).

Играта продължава по часовниковата стрелка. Всеки играч трябва да последва костюма (т.е. да играе същия костюм, който е бил воден), ако е възможно.

Обикновено всеки трик се печели от играча, който е изиграл най-високия ранг на водената маска. Ако обаче един или повече играчи са играли пики, трикът се печели от играча, който е изиграл най-високия пиков ранг.

Когато даден трик е спечелен, печелившият играч задава трика пред себе си, така че е лесно да се каже колко трикове е спечелил всеки играч.

Илюстрация: Nusha Ashjaee. © Смърчът, 2022-2023

Прекъсване на пиките

Пиките се прекъсват, когато играч не може да последва примера и реши да играе пика. Когато играчът не може да последва примера, той може да избере да играе пики, но не се изисква.

Забележка: Пиките също се разбиват, ако играчът няма опция и води с пики.

Пример: Алекс води със сърца. Бет и Чарли също играят сърца. Дейвид няма сърца, така че вместо това би могъл да изиграе пика. Но Дейвид също можеше да избере да играе на клубове или диаманти.

Точкуване

Всеки трик в офертата се брои за 10 точки, ако партньорство отговаря на офертата си. Спечелените трикове над офертата са на стойност по 1 точка.

Пример: Бет и Дейвид предложиха 5 трика и спечелиха 7 трика. Те печелят 52 точки (50 за офертата за трикове, плюс 2 за статистите, които са известни като „чанти“.)

Ако дадено партньорство не отговаря на офертата си, то получава 10 отрицателни точки за всеки трик, който е наддало.

Точкуването за нулеви и двойни нулеви оферти се извършва, както е описано по-горе. Когато играч, който наддава Нил, се провали, трикове, спечелени от този играч, не се броят за даване на оферта на партньора му, но се броят като торби за партньорството.

Чували с пясък

Партньорството трябва да избягва да печели твърде много трикове над своята оферта. Всеки път, когато партньорство спечели 10 торби (кумулативно чрез игра), това партньорство получава наказание от 100 точки.

Пример: Алекс и Чарли наддават 4 трика и печелят 7, след това наддават 3 и печелят 6, след това наддават 4 и печелят 9. Вече имат 11 торби (3 + 3 + 4) и получават наказание от 100 точки. Допълнителната чанта се пренася. Ако Алекс и Чарли спечелят още 9 чувала, те получават ново наказание.

Продължаваща игра

След отбелязване на ръка, ако нито едно от партньорствата не е достигнало 500 точки, играчът отляво на дилъра става новият дилър.

Печеливш

Първото партньорство, достигнало 500 точки, е победителят. Ако и двете партньорства достигнат 500 в една и съща ръка, партньорът с най-висок резултат е победителят. Ако има равенство, изиграйте друга ръка.

Научете как да играете на лъжици, прасе, език или каквото иначе да го наречете