Основната цел при всякаква форма на руми е да се създадат комбинации, които се състоят от комплекти - три или четири от един и същи ранг - или писти, които са три или повече карти в последователност от една и съща боя.
В манипулационния руми, наричан още въртележка, играта се основава на руми с комбинации, изиграни на масата, които могат да бъдат пренаредени, докато играчът добави поне една нова карта.
Други варианти на руми включват джин руми, холивудски джин, тринадесет и джин Оклахома.
Как да започнем да играем
- Играчи: Изисква двама до петима играчи; най-добре с три до пет
- Колода: Двама играчи, стандартна колода от 53 карти (с един жокер); трима или повече играчи, два стандартни тестета с 53 карти
- Цел: Вкарайте колкото се може повече точки, като играете картите си на масата в легални групи и поредици.
- Настройка: Първият дилър е избран произволно. Картите се разбъркват и се раздават по 10 карти на всеки играч. Останалите карти се оставят настрана, за да образуват купчина за изтегляне с лицето надолу.
Геймплей
Играчът вляво от дилъра прави първия завой. Завойът се състои от следните фази:
- Начертайте една карта, след което (по желание) се слейте.
- Ако след изтеглянето на първата карта не е изиграна смес, изтеглете втора карта, след това (по желание) смесете.
- Ако след изтеглянето на втората карта не е изиграна смес, изтеглете трета карта.
Играч, който изтегли трета карта, няма право да се слива на този ход. След това играта продължава по посока на часовниковата стрелка.
Слива се
Мелдът може да има две форми: група или последователност. Смесването трябва да включва поне три карти. Група е три или четири от вида, като 8-8-8 или кралица-кралица-кралица. Група не може да съдържа две еднакви карти. Например само една 8 пика може да се появи в група от 8.
Поредицата е три или повече карти подред, като асо-2-3 или 9-10-валет. В последователността асовете могат да бъдат високи или ниски, но не е законно „да завиете зад ъгъла“. С други думи, king-ace-2 не е правна последователност.
За да се слее, играчът трябва да изиграе една или повече карти от ръката си на масата с лицето нагоре. Всички карти на масата трябва да бъдат подредени в легални групи или последователности. Първият играч, който се смеси, трябва да изиграе поне една легална група или последователност от поне три карти. По-късните играчи за смесване могат да формират нови групи и последователности и да манипулират съществуващи групи и последователности, за да формират нови или да разширяват съществуващите.
Обобщение на правилата за смесване:
- Играчът трябва да добави поне една карта на масата от ръката си.
- Играчът не може да извади карти от масата.
- Всички карти на масата в края на хода на играча трябва да бъдат подредени в легални групи и последователности.
Шегаджии
Жокер може да се използва, за да застане за всяка карта. Когато играч използва джокер, той трябва да каже каква карта представлява, както ранг, така и костюм. Стойността на жокера не може да бъде променена, освен ако не бъде заменена от действителната карта, която представлява. Тази карта може да дойде от ръката на играч или от друга група или последователност на масата. Законно е да се промени позицията на жокера на масата, докато картата, която представлява, не бъде променена. Ако жокер бъде заменен от действителната карта, която представлява, той не може да бъде премахнат от масата. Трябва да се използва незабавно.
Край на кръг
Картите имат следните стойности:
- Жокери: по 25 точки
- Джак, кралица, крал: по 10 точки
- Числови карти: Номинална стойност (две до 10)
- Асове: по една точка
След като вземе своя ред, играчът може да завърши рунда (или да почука) с пет или по-малко точки, останали в ръка. Рундовете приключват незабавно и се извършва точкуване. Чук се извършва от играча, който физически чука на масата.
Точкуване
Играчът с най-малко точки, останали в ръка, е победителят в рунда. Това може да е или не човекът, който е почукал.
В игра с двама играчи победителят отбелязва разликата в точките между ръцете на двамата играчи. С три до пет играчи победителят отбелязва разликата в точки в сравнение с всички останали играчи. Всички разлики се събират, за да се определи колко точки печели победителят.
Ако победителят не е човекът, който е почукал, играчът получава бонус за подбиване от 10 точки.
Ако човекът, който е чукал връзки с друг играч, този друг играч печели и вкарва 10-точковия бонус за подбиване. Ако човекът, който е съсипал връзки с двама други играчи, и двамата други играчи отбелязват, че са спечелили; и двамата вкарват 10-точковия бонус за подбиване.
Ако играч спечели, като изиграе всичките си карти, този играч печели бонус от 25 точки.
Ако купчината за изтегляне е изчерпана и никой играч не е почукал, всеки играч (включително този, който е изчерпал купчината за изтегляне) има още един ход. В този момент картите във всяка ръка се сумират и играчът с най-малък общ брой печели рунда.
Печеливш
Когато резултатът на един или повече играчи възлезе на 150 или повече, играта приключва. Този играч (или тези играчи) получава бонус от 100 точки. Всеки друг играч получава бонус от 25 точки за всеки спечелен кръг. Играчът с най-много точки е победителят.