Правила за игра на карти Hasenpfeffer

Съдържание:

Anonim

Снимка на плачеща върба / Гети изображения

Играта на карти Hasenpfeffer е много близък роднина на Euchre, но добавя 25-та карта за игра - Жокера, която винаги е най-високият коз. В противен случай геймплеят е много подобен на стандартния Euchre. Името Hasenpfeffer идва от традиционната германска яхния, приготвена от маринован заек или заек. Правилата на Euchre, Three-Handed Euchre и Railroad Euchre също са на разположение.

  • Играчи : Hasenpfeffer се играе от четирима играчи (в две партньорства).
  • Deck : Hasenpfeffer използва палуба 25-карта (с 9, 10, J, Q, К и в четирите костюми, плюс Joker).
  • Цел : Да бъде първото партньорство, което е спечелило поне 10 точки.

Стойности на картите

Общото правило е, че асовете са най-ценните карти, а 9-те най-малко ценни. Има обаче три изключения от това правило.

  • Първото изключение е Жокерът, който винаги е най-високият коз. Класира се по-високо дори от дясната дъга.
  • Джакът на козовия костюм е "дясната игра" и е втората най-ценна карта. Другият Джак от същия цвят е „лявата дъска“ и това е третата най-ценна карта. И двете лодки са част от козовия костюм.
  • Например, ако сърцата са козът: Джакът на сърцата е десният боуър (вторият най-мощен), а Диамантеният вал е левият боуър (третият най-мощен). В този пример четвъртата най-мощна карта би била Асът на сърцата.

Настройвам

Партньорите трябва да седят един срещу друг. Първият дилър се избира произволно.

На всеки играч се раздават по шест карти. Останалата карта се поставя с лицето надолу в средата на масата. Тази карта е известна като вдовица.

Забележка: Повечето играчи раздават картите по три наведнъж.

Наддаване

Играчите наддават, започвайки с играча вляво от дилъра и продължавайки по посока на часовниковата стрелка. Играчите могат да предадат или да наддават номер от един до шест. Наддаването продължава толкова кръгове, колкото е необходимо, докато не преминат трима играчи.

Оферентът вдига вдовицата, назовава козния костюм и изхвърля едната карта от ръката си надолу.

Геймплей

Играчът отляво на дилъра води първо, като играе всяка карта от ръката му.

Изключения: Ако някой е избрал да отиде сам, играчът отляво на този човек води първо. Ако двама играчи са решили да отидат сами, играчът от отбора, който не е избрал коз (защитникът), води първи.

Играчите трябва да изиграят костюма на картата, ако е възможно. В противен случай те могат да изиграят всяка карта. (Не забравяйте, че и двата играча са част от козовия костюм.)

Най-високата карта, изиграна във водещата боя, печели трика, освен ако не е изигран един или повече козове, в този случай най-високата коз печели трика.

Играчът, който спечели трика, води в следващия трик.

Точкуване

Ако партньорството, направило най-високата оферта, отговаря на офертата си, то печели по една точка за спечелен трик.

Ако партньорството, направило най-високата оферта, не успее да изпълни своята оферта, то губи по една точка за спечелен трик. (Възможни са отрицателни резултати.) Първото партньорство, което спечели 10 точки, печели.

Алтернативна форма на наддаване

Играчите наддават, започвайки с играча вляво от дилъра и продължавайки по посока на часовниковата стрелка. Играчите могат да подадат или да наддават число от едно до пет, „малък пипер“ или „голям пипер“. Наддаването продължава толкова кръгове, колкото е необходимо, докато не преминат трима играчи.

"Малък пипер" е оферта от шест, с нормални залози. „Голям пипер“ е оферта от шест, като залозите са удвоени. Обърнете внимание, че всеки може да наддава „голям пипер“ по всяко време - не е необходимо първо да се проведе оферта за „малък пипер“.

Оферентът вдига вдовицата, назовава козния костюм и изхвърля едната карта от ръката си надолу.