Джесика Питърсън / Гети изображения
Texas 42 е трик игра, играна с домино. Друга игра е мексикански влак домино. Тексас 42 е известен още като 42 домино. Хората в Lone Star State го обичат толкова много, че официално е определен като Държавна игра на домино в Тексас през 2011 година.
Играчи, оборудване и цел
- Играчи : Играта се играе от двама до седем играчи. Тексас 42 е най-добър, когато се играе с четирима играчи в два отбора от по двама играчи. Партньорите седят диагонално един срещу друг на масата.
- Оборудване : Един стандартен комплект от двойно-шест домино.
- Цел : Да бъде първият отбор, който е достигнал седем точки (известни също като "марки").
Настройвам
Доминотата се разбъркват, обърнати надолу, и един играч е избран за дилър. Този играч дава на всеки играч равен брой домино. В партньорската игра с четирима играчи всеки играч изтегля седем домино.
"Брой" парчета
В края на всеки рунд, пет домино (известни като "брой" парчета) са на стойност точки. Празните 5, 1-4 и 2-3 са на стойност пет точки. 4-6 и 5-5 са на стойност по 10 точки.
Наддаване
Играчът, който е изтеглил празно-1 домино оферти първи.
По посока на часовниковата стрелка, започвайки отляво на дилъра, всеки играч наддава броя точки, които ще спечели, като спечели трикове. (Вижте "Точкуване" по-долу за повече информация.)
Минималната оферта е 30. Играчът може да подаде, вместо да наддава. Ако всички преминат, или дилърът наддава, или доминото се размества и следващият играч става дилър.
Налични са 42 точки в играта (една точка или всеки от седемте трика, плюс 35 точки от броя на фигурите. По този начин максималната оферта е 42 - освен ако играч не реши да наддава 84. Оферта от 42 или 84 показва че играчът очаква да спечели всички трикове. Ако се направи оферта от 84, тъй като триковете са спечелени, те трябва да бъдат подредени, така че никой да не може да види какви домино вече са играни.
Основната полза от наддаването 84, а не 42, е, че успешният участник в търга ще постави две марки вместо една.
Геймплей
Печелившият участник в търга избира коз. Това може да означава определяне на определен костюм като коз (напр. Шестици, което би означавало, че всички домино с поне една шестица са част от козовия костюм; или тройки, което би означавало, че всички домино с поне една тройка са част от козовия костюм ), обозначавайки всички двойни домино като козове, или „последвай ме“, което е същото като обявяване „без коз“.
След това спечелилият участник води домино. Придвижвайки се по посока на часовниковата стрелка, всеки друг играч трябва да последва примера, ако е възможно. Когато се води, всяко домино принадлежи към костюма от своя по-висок клас, освен ако това домино не е част от козовия костюм, в който случай принадлежи към козовия костюм.
Ако се играе поне един коз, печели най-големият коз. Ако не се играе коз, печели най-големият брой от водещата боя.
Забележка : Двойникът на който и да е костюм е най-високото домино в този костюм, последвано от доминото с най-голям номер от страната, която не е с костюм. (Пример: Доминото три-три е най-високото в мача на тройките. Второто по височина домино в този костюм е три-шест.)
Победителят в трика събира доминото и отваря следващия трик. Играта продължава по този начин, докато офериращият екип (или оферентът) направи своята оферта или бъде възпрепятстван от това. След това се присъждат оценки на победителя.
Точкуване
Резултатът се изчислява, като се дава по една точка за всеки трик и се добавят стойностите на броя на фигурите. Ако офериращият екип (или оферентът) направи своята оферта, те печелят една оценка. Ако не успеят да го направят, другият отбор печели една оценка.
Печеливш
Първият играч или отбор, спечелил седем марки, печели играта. (Седем марки на хартия могат да образуват главни букви ВСИЧКИ, често срещан начин за водене на резултата.)