
Смърчът / Nusha Ashjaee
В този член- Играчи
- Палуба
- Цел
- Стойности на картите
- Настройвам
- Геймплей
- Втори кръг за наддаване
- Комбиниране на фиктивната ръка
- Отивам сам
- Ръцете
- Точкуване
- Печеливш
В Триръката Euchre, известна още като Cutthroat, няма постоянни партньорства. Играчите печелят или губят сами. (Налични са и правилата на Euchre с две ръце и основния Euchre.)
Играчи
3 играчи
Палуба
В Северна Америка колода с 24 карти е най-често срещана (като се използват 9, 10, J, Q, K и A и във всичките четири костюма).
Някои играчи предпочитат колода с 32 карти (добавяйки 7 и 8 от всяка боя). Британският Euchre използва 25 карти (24-те изброени по-горе, плюс жокер). Има и други вариации.
Тези правила са за триръки Euchre с 24 карти и използват северноамериканските обичаи.
Цел
Да бъде първият играч, който е вкарал поне 10 точки.
Стойности на картите
Общото правило е, че асовете са най-ценните карти, а 9-те най-малко ценни.
Има две изключения: Джакът на козовия костюм е „дясното копие“ и това е най-ценната карта. Другият Джак от същия цвят е "лявата дъска" и е втората по стойност карта. И двете лодки са част от козовия костюм.
2:47Гледайте сега: Правила и стратегии за игра на карти с три ръце Euchre
Настройвам
Тримата играчи седят от три страни на масата, оставяйки четвъртата страна отворена. Случайно изберете дилър.
С всеки играч се раздават по пет карти, включително четвъртото място, известно като „манекен“. Останалите четири карти се поставят с лице надолу в средата на масата. Горната карта е обърната с лицето нагоре; тази карта първоначално определя козовия костюм.
Геймплей
Играчите наддават, започвайки отляво на дилъра и продължавайки по посока на часовниковата стрелка, дали да използват костюма на лицето нагоре или не като коз. Играчите имат следните възможности за избор:
- Играчът вляво от дилъра може да подаде или да каже „Аз го нареждам“. Ако го направи, никой друг играч не може да наддава.
- Ако първият играч премине, следващият играч по ред може да подаде или да каже „помагам“. Ако го направи, никой друг играч не може да наддава.
- Ако първите двама играчи преминат, дилърът може да подаде или да каже „приемам“. Ако приеме, той взема картата с лицето нагоре, като я заменя с карта от собствената си ръка (с лицето надолу). Костюмът на картата с лице нагоре става коз.
- Ако и тримата играчи преминат, ще се проведе вторият кръг на наддаване (виж по-долу).
Ако играч, който е опонент на дилъра, каже: „Аз го нареждам“ или партньорът на дилъра казва: „Аз помагам“, дилърът има възможност да вземе картата с лицето нагоре и да я изхвърли от ръката си, с лицето надолу . Независимо дали дилърът го вземе или не, костюмът на лицевата карта става коз.
Втори кръг за наддаване
Ако всички играчи преминат в първия кръг на наддаване, картата с лице нагоре се обръща с лицето надолу и се получава втори кръг за наддаване.
Във втория кръг за наддаване, първият играч, който посочи костюм, е избрал коз. Ако нито един играч не наддава, всички карти се разбъркват и следващият играч дава нова ръка.
Забележка : Някои хора играят, че ако никой не наддава във втория кръг, дилърът трябва да посочи козирната си боя. С други думи, дилърът не може да премине във втория кръг на наддаване.
Играчът, който избере козовия мандат в който и да е рунд, ще играе този кръг сам. Останалите двама играчи формират временно партньорство. Сингъл играчът е известен като „създател“. Партньорството е известно като „защитниците“.
Комбиниране на фиктивната ръка
Производителят може да комбинира фиктивната ръка със собствената си, като формира най-добрата ръка от пет карти от 10-те карти и изхвърля останалата част.
Ако производителят иска да отиде сам, той не използва фиктивната ръка.
Отивам сам
Ако смятате, че имате изключителна ръка, може да искате да "отидете сами". Ако сте създателят, това означава, че не използвате фиктивната ръка. Ако сте защитник, това означава, че вашият партньор седи, поставяйки картите си на масата с лицето надолу и вие играете тази ръка без партньор.
Всеки може да обяви, че отива сам, след като е избран коз, но преди да бъде изведена първата карта. Възможно е двама играчи, създателят и един от защитниците, да изберат да отидат сами на една и съща ръка.
Ръцете
Играчът отляво на дилъра води първо, като играе всяка карта от ръката му. Изключение: Ако някой е избрал да отиде сам, играчът отляво на този човек води първо.
Играчите трябва да изиграят костюма на картата, ако е възможно. В противен случай те могат да изиграят всяка карта. Най-високата карта, изиграна във водещата боя, печели трика, освен ако не е изигран един или повече козове, в този случай най-високата коз печели трика.
Играчът, който спечели трика, води до следващия трик.
Точкуване
- Производителят печели 1 точка за вземане на три или четири трика. Той печели 3 точки, за да вземе всичките пет трика.
- Ако производителят не успее да вземе три трика, той е "изкопан" и защитниците вкарват по 2 точки.
- Ако защитник остане сам и спечели три или четири трика, защитниците вкарват по 2 точки. Ако спечели всичките пет трика, защитниците вкарват по 4 точки.
Печеливш
Печели първият играч, който вкара 10 точки.