Илюстрирано ръководство за шахматните фигури

Съдържание:

Anonim
Ulf Börjesson / Гети изображения в тази статия
  • Топ движение
  • Улавяне с топка
  • Епископът
  • Кралицата
  • Кралят
  • Рицарят
  • Плен с рицаря
  • Пешката

Първата стъпка към действителната игра на шах е да научите как се движи всяка фигура. Докато някои фигури могат да имат подобни ходове, всеки от тях има специални правила, които трябва да спазва. Например кралят може да се движи на един квадрат във всяка посока, докато пешката може да върви само един (от време на време два) квадрата напред.

Смърчът / Кейли Маккийн

Вижте нашето илюстрирано ръководство, за да разберете как да движите, улавяте и използвате всички специални способности, които всяка шахматна фигура има.

Топ движение

Поставете шахматна дъска, след това разгледайте как всяка фигура се движи поотделно.

Топът движи произволен брой квадратчета хоризонтално или вертикално по права линия.

Улавяне с топка

Песента на смърч / Катрин

Както повечето парчета, топът не може да прескача други парчета. Но той може да кацне на квадрат, зает от фигура на противника, и да премахне тази фигура от дъската. Това е известно като улавяне на парче. Всички парчета могат да заснемат по този начин.

На диаграмата топът може да се премести на всеки от квадратите, отбелязани с точка. Той може също да улови черния епископ на g4, като се премести на този квадрат. Може да не се движи върху или през площадите, заети от белите пешки.

Топовете участват в специалната способност на краля, известна като рокада.

Епископът

Песента на смърч / Катрин

Епископът движи произволен брой квадрати по диагонал по права линия.

Забележете, че епископът винаги ще остане на квадратчета от един цвят по време на игра. Например, епископът в диаграмата по-горе винаги ще остане на тъмни квадрати. В началото на играта всеки играч има както епископ със светъл квадрат, така и епископ с тъмно квадратче.

Кралицата

Песента на смърч / Катрин

Кралицата притежава комбинираните способности на топа и епископа. Дама може да движи произволен брой квадратчета по права линия и във всяка посока. Тази мобилност прави кралицата най-мощната фигура в шаха. Дамите и топовете са известни като основни парчета.

Кралят

Песента на смърч / Катрин

Кралят се движи с един квадрат във всяка посока.

Кралят е най-важната фигура в шаха. Когато крал е нападнат от друго парче, се казва, че е в контрол. Ако царят е под контрол, той трябва незабавно да избегне залавянето. Ако залавянето не може да бъде избегнато, играта приключва (кралят всъщност не е заловен в шах). Това е известно като мат.

Кралят също има способността да изпълнява специален ход, известен като рокада, заедно с топа.

Рицарят

Песента на смърч / Катрин

Рицарят в повечето шахматни комплекти прилича на конска глава. Моделът, който рицарят използва, за да се движи, може да бъде описан по няколко начина. В технически смисъл рицарят се придвижва по един квадрат по диагонал във всяка посока и след това премества един квадрат вертикално или хоризонтално по-далеч от мястото, където е започнал своето движение. Това често се описва като „Г-образен“ ход: рицарят премества два квадрата хоризонтално или вертикално и след това се обръща под прав ъгъл, за да премести още един квадрат.

Плен с рицаря

Песента на смърч / Катрин

Рицарят е единственото парче, което може да прескача други парчета. Рицарят обаче може да улови фигура само ако кацне на същия квадрат като тази фигура. Прескачането на парче не води до улавяне.

В диаграмата рицарят може да се премести на всеки от квадратите, обозначени с точка. Не може обаче да улови нито едно от черните парчета, които може да прескочи.

Рицарите и епископите са приблизително еднакви по стойност. Заедно те са известни като малки парчета.

Пешката

Песента на смърч / Катрин

Пешката е най-малко ценната фигура в шаха. Може да се движи само напред, никога назад или настрани. Пешките имат и най-сложните правила за движение.

Пешките се движат с един квадрат директно напред. Те обаче не могат да заловят по този начин; пионките могат да уловят само един квадрат напред по диагонал . В допълнение, пешка, която все още е на началния си квадрат, има възможност да премести два квадрата директно напред. В диаграмата по-горе, пионките могат да се преместят на квадратите, маркирани с черни точки, и могат да улавят парчета на квадратите, отбелязани с X.

Пешките имат две специални способности: повишаване и en passant.