Правилата на шаха може да изглеждат сложни в началото, но всъщност са доста прости. Шахът е настолна игра, играна между двама играчи - бели и черни, които редуват завои. Белите винаги се движат първи и играчите се движат по една фигура, докато едната страна хване царя на врага.
Парчетата
Шахът използва шест фигури, всяка от които се движи по определен начин. Всички парчета споделят някои общи черти. Не се допуска кацане на площад, зает от приятелски фигура. Ако фигура кацне на квадрат, зает от вражеска фигура, този враг е заловен и отстранен от дъската. С изключение на рицаря, фигурите нямат право да прескачат други фигури.
Илюстрация: Смърчовата / Катрин песен- На топа обикновено прилича на малка кула. Той се движи по права линия хоризонтално или вертикално за произволен брой квадратчета.
- На епископа се движи по права линия, по диагонал, за произволен брой квадратчета.
- На кралицата , най-силната фигура в шах, може да се движи с произволен брой квадратчета по права линия хоризонтално, вертикално или диагонално.
- На царя също може да се движи във всички посоки, включително и по диагонал, но това може да се движи само един квадрат в даден момент.
- Най- рицар , който обикновено прилича на кон, се движи в неправилна, L-образен модел. От центъра на дъската рицарят може да се премести на осем различни квадрата. Въпреки че рицарят може да прескача други парчета, той не улавя парчета, които прескача; улавя само парче на квадрат, върху което каца.
- Пешките са най-кратките и най-слабите фигури в шаха. Пешките също са единствените парчета, които се движат по един начин, но улавят по друг начин. За разлика от другите фигури, пионките могат да се движат само напред, а не назад. Пешката може да се движи директно напред един квадрат в даден момент, освен ако все още не е на площада, на който е започнала играта; ако това е първият ход на пионката, той може да премести един или два квадрата директно напред. Пешката не може да улови фигура точно пред нея. Пешките могат да уловят фигура само чрез преместване на един квадрат напред по диагонал.
Някои изключения от правилата включват: рокада, ход, при който кралят и топът се движат едновременно; en passant, необичайно залавяне на пешка; и промоция на пешка, ситуация, която се случва, ако пешка стигне до края на дъската, където пешката може да "повиши" до по-силна фигура.
Настройка на шахматната дъска
Преди да започнете играта, уверете се, че всеки играч има светъл квадрат в долния десен ъгъл. Поставете топовете си в долния ляв и долния десен квадрат и след това поставете рицарите на първия ред, непосредствено до топовете. Епископите заемат следващите два квадрата към центъра на задния ред. Оставете два празни квадрата в средата на задния ви ред - тези два квадрата принадлежат на краля и кралицата. Поставете тези парчета, като използвате правилото за цветна дама, където бялата кралица отива на светлия квадрат, докато черната кралица отива на тъмния квадрат. Царят заема другия квадрат. Поставете всичките си пионки на втория ред, точно пред по-големите си парчета.
2:22Щракнете върху Игра, за да научите как да настроите шахматна дъска
Как да спечелиш
Когато кралят на играч е атакуван и заплашен от залавяне, вие казвате, че царят е под контрол. Когато е в чек, този играч трябва да предприеме действия, за да избегне залавянето на неговия крал чрез преместване на краля, улавяне на атакуващото парче или, освен в случай на рицарски чек, блокиращ атаката.
Печелите играта чрез мат, където атакувате краля на опонента си по такъв начин, че той да не може да избегне да бъде заловен. За да спечели играта, победителят всъщност не улавя вражеския цар; след като улавянето е неизбежно, настъпи мат и играта приключи. Играч, който знае, че поражението е неизбежно, може също да подаде оставка в играта, вместо да чака да бъде поставен в шах.
Играта може да завърши наравно, когато няма победител. Най-често срещаният начин за теглене на игра е с безизходица. Другите равенства включват трикратно повторение със същата позиция, което се случва три пъти при един и същ играч, за да се движи, и правилото за 50 хода, при което не е преместена пешка и не е уловена фигура за 50 последователни хода от всеки играч.