Стратегии за победа в табла

Съдържание:

Anonim

Смърчът / Марго Кавин

Таблата разчита на хвърляне на зарове, така че ако опонентът ви хвърли шестици, докато хвърляте такива, вероятно ще загубите, без значение какво правите. Но тъй като по време на игра на табла се хвърлят толкова рундове зарове, късметът обикновено се изравнява и който играе по-добрата стратегия, вероятно ще спечели. Ако искате да знаете как да спечелите на табла, изучаването на тънкостите на тези стратегии е от ключово значение.

Ето петте основни стратегии за табла.

Бягащата игра

Бягащата игра е най-простата стратегия за табла. Включва пускането на вашите пулове към домашната дъска възможно най-бързо. Както можете да очаквате, ако и двамата играчи играят бягаща игра, който се хвърли по-добре, ще спечели играта. Поради тази причина трябва да се ангажирате с работеща игра само ако отворите със силни ролки.

Начинаещите, които вярват, че по-високите хвърляния винаги печелят игра на табла, обикновено са запознати само със стратегията на текущата игра.

Смърчът / Марго Кавин

Блицът

Блицът е цялостна атака срещу уязвимите пулове на опонента ви. Вместо просто да тичате за вкъщи или да се опитвате да изграждате точки по дъската, блиц стратегията включва кацане на пуловете на опонента ви, когато е възможно, за да ги изпратите на бара. Предимството на това е не само да върнете обратно определен брой пипове на опонента си, но може да успеете да хванете и някои пулове на лентата, ако опонентът ви не хвърли правилните числа, за да се върне на дъската.

Имайте предвид, че атакувайки близо до вашия домашен ред, не губите противника си много много пипсове и ако вашият атакуващ пул остане уязвим, вие рискувате да загубите много пипса сами.

Смърчът / Марго Кавин

Грундиране

Грундирането е стратегия за табла, която включва създаване на „първостепенна“ или свързана поредица от направени точки по дъската. Много експерти смятат това за основна стратегия, когато се опитват да се научат как да печелят при табла.

Създавайки четири направени точки в един ред, вие оформяте стена, която опонентът ви не може да премине, без да хвърли пет или шест. Тази стена не само забавя опонентите ви, но също така осигурява лесна цел за останалите напредващи пулове да намерят безопасни точки.

Грундирането е най-ефективно, когато се комбинира с блиц, който се нарича атака "двупосочна напред". Блицът поставя пуловете на опонента ви върху лентата и премиерът гарантира, че излизането от лентата е много трудно, което води до много пропилени хвърляния на зарове за опонента ви.

Смърчът / Марго Кавин

Играта за провеждане

Отдалечавайки се от домашната ви дъска, играта за задържане разчита на поддържане на опорна точка в дъската на опонента ви. Въпреки че често е разумно да придвижвате най-отдалечените пулове в началото на играта, за да избегнете да бъдете хванати в капан, оставянето на опорна точка на борда на противника ви дава две предимства.

В защита, той ви осигурява безопасно място за кацане, в случай че някой от вашите пулове бъде изпратен до бара. Това пречи на опонента да ви насочи напълно към автоматизирано поражение.

Обидно, играта за задържане позволява на вашата котва да осигури разумна заплаха за напредващите пулове на опонента ви. Ако заснемете пул в дъската на опонента си и след това опонентът ви хване пула в отговор, вие все още излизате далеч напред в пипсове.

Смърчът / Марго Кавин

Играта на гърба

Играта отзад прави играта за задържане още една стъпка напред и разчита на поддържане на множество направени точки на дъската на противника. Очевидно е, че тъй като започвате само с две пулове на домашната дъска на опонента, ще играете задна игра само ако вашите пулове са ударени многократно върху лентата. Бек играта не е умишлена стратегия за табла, а толкова начин за спасяване на игра, в която сте бити.

В допълнение към увеличаването на обидната заплаха от играта за задържане, играта отзад също създава неудобства на опонента ви, като заема ценни недвижими имоти на домовете.

Смърчът / Марго Кавин